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게임/플레이 리스트

PC 온라인 게임 (2025.12.18)

게임개발기원 2025. 12. 18. 07:23

<게임 리스트

개발사 및 배급사 게임 제목 [클릭시 이동] 게임 장르
넥슨 메이플스토리 2D 횡스크롤 MMORPG
펍지 스튜디오 (크래프톤) 배틀 그라운드 배틀로얄, FPT/TPS
엔씨 소프트 아이온 2 MMORPG
소프트맥스/넥슨 (넥슨) 테일즈위버 MMORPG
Respawn (EA) Apex Legends 배틀로얄, FPS
Bungie Destiny Guardians 루트슈터, FPS, RPG
SQUARE ENIX Final Fantasy XIV MMORPG
Blizzard Heroes of the Storm MOBA
RIOT GAMES League of Legends MOBA
Blizzard Over Watch 2 히어로 슈터, FPS
Blizzard Starcraft 1
Starcraft 2
RTS
Pixile Super Animal Royale 배틀로얄, 탑뷰 슈팅

 


<간단 리스트

플레이 타임이 짧거나 어린 시절에 플레이하여 기억이 희미한 게임들을 간단히 정리한 리스트
개발사 및 배급사 게임 제목 [클릭시 이동] 게임 장르
코그 그랜드체이스 2D 횡스크롤 액션 RPG
네오플 (넥슨) 던전앤파이터 벨트스크롤 액션 MORPG
트라이포드 스튜디오 (스마일게이트) 로스트아크 MMORPG
라이언 게임즈/밸로프 소울워커 MORPG
코그 (넥슨) 엘소드 MORPG
로두마니 스튜디오 (넥슨) 버블파이터 캐주얼, TPS
로두마니 스튜디오 (넥슨) 에어라이더 레이싱, 액션
앤스톰 (구름인터렉티브) 케로로 팡팡 캐주얼, TPS
넥슨 크레이지 아케이드 캐주얼, 액션
로두마니 스튜디오/니트로 스튜디오 (넥슨) 카트라이더 레이싱, 액션
에듀플로 한자마루 2D 횡스크롤 MORPG

 


 

메이플스토리

캐주얼한 그래픽과 뛰어난 BGM을 바탕으로 방대한 세계관을 쌓아온 국내 대표 RPG

참고 트레일러 영상 : https://www.youtube.com/watch?v=QTCfxk25LTY&t=27s

플랫폼 및 장르 PC / 2D 횡스크롤 MMORPG
플레이 정도 - 플레이타임: 1000시간 이상 추정
- 유니온 4500이상, 은월 262레벨 (주로 2021년에 플레이)
- 레벨링 보단 더 시드, 채집, 제작 컨텐츠 위주로 플레이 (장비, 연금술, 장신구 명장 다수 달성)
좋았던 요소 - 매우 뛰어난 맵 디자인과 그에 어울리는 BGM들
- 장시간 서비스해온 게임답게 직업의 수가 굉장히 많고, 각 직업의 개성도 뚜렷함
- 소수의 직업을 제외하면 기본적인 조작이 단순하여 접근성이 좋음
- 단순한 레벨링과 보스 사냥뿐만 아니라 몬스터 컬렉션, 채집, 장비 제작, 더 시드 등 다양한 부가 콘텐츠를 제공함
아쉬웠던 요소 - 레벨업 관련 아이템들이 많이 나오긴 했지만, 유의미한 레벨까지는 여전히 많은 시간을 필요로 함
- 메인 캐릭터의 전투력 향상을 위해 다수의 부캐릭터 육성이 사실상 필수적임
- 초반 접근성은 좋은 편이나, 토드·젬스톤 강화·헥사 시스템 등 여러 성장 시스템으로 인해 본격적인 플레이 단계에서 다소 어려움을 겪을 수 있음
느낀 점 - 아케인 스토리 이전까지는 모든 맵의 콘셉트와 BGM 완성도가 높아, 유니온을 위한 육성 과정도 반복됨에도 크게 지루하다 느끼지 못함
- 다만 흔히 재획이라 부르는 본격적인 레벨링 과정은 같은 장소에서 같은 동작을 장시간 반복하는 경우가 많아 보통 시청할 영상을 틀어서 같이 보는 경우가 많았음
- 시간은 다소 소요되지만, 장비 제작·더 시드·채집 등 무과금으로 메소를 벌 수 있는 수단이 적지 않았고 해당 과정을 통해 돈을 벌고 장비를 맞추는 과정에서 가장 큰 재미를 느낌
- 각종 이벤트를 자주 진행해 생각보다 가볍게 플레이하기 나쁘지 않았지만, 핵심인 레벨링에 시간이 너무 오래 걸려 점차 흥미를 잃게 됨

 


 

배틀 그라운드

자기장을 통해 전장을 좁혀가며 긴장감을 선사하는 배틀로얄 게임

참고 트레일러 영상 : https://www.youtube.com/watch?v=ImXH-HsOOMo

플랫폼 및 장르 PC / 배틀로얄, FPS/TPS
플레이 정도 - 플레이타임 : 65.5시간
좋았던 요소 - 자기장을 통한 압박으로 꾸준한 자리 이동
- 현실적인 그래픽과 함께 탄 낙차, 무기 반동, 조준 등을 통해 현실적인 총격전 느낌과 이로 인한 몰입감
- 협동 플레이 시 소통으로 인한 재미 증가
- 다양한 진입 루트와 차량, 은엄폐, 자기장 운영 등 전략적 사고 요구
아쉬웠던 요소 - 일반 유저와 숙련된 유저의 차이로 인한 진입장벽
- TTK가 짧아서 오랜 기간 아이템 파밍 후 순식간에 죽고 나오는 허탈함
- 최적화가 좋지 않아 고사양 요구
느낀 점 - 혼자 플레이 시에는 마치 공포게임 같이 깜짝 놀랄 때가 많아서 잘 안하게 됨
- 여러명이서 플레이시 훨씬 큰 재미를 느꼈음
- 미라마와 같은 큰 맵에서는 파밍하는 시간이 오래걸려 전투가 잦은 사녹이 더 재밌었음

 

 


 

아이온 2

뛰어난 그래픽과 비행 시스템을 선보이는 명작 RPG 아이온의 후속작

참고 트레일러 영상 : https://www.youtube.com/watch?v=Y0OrNb7SJx0&t=35s

플랫폼 및 장르 PC / MMORPG
플레이 정도 - 플레이타임 : 40시간 이상
- 천족, 마족 모두 스토리 엔딩까지 진행
- 수호성 45레벨, 호법성 45레벨, 정령성 45레벨 달성
좋았던 요소 - 플레이 종족이 나뉘어져 있어서, 각 종족 별 지형을 탐사하는 재미와 스토리를 보는 재미가 있었음
- 스킬은 단순히 레벨로만 얻는 것이 아니라, 데바니온 시스템을 통해 스킬트리를 구성하는 재미가 좋았음
- 특히 자유롭게 스킬을 초기화하고 강화하며 성장 단계에 따라 스킬 연계를 구성하는 맛이 있었음
- 커스터마이징 기능이 매우 뛰어나며, 기본 프리셋 퀄리티도 우수함
- 모바일 크로스 플랫폼임에도 불구하고, 그래픽이 전체적으로 뛰어나며 비행 시스템으로 돌아다니는 시스템이 좋았음
아쉬웠던 요소 - 재화의 아이템화, 각종 스크롤등 아이템의 종류가 다소 불필요한게 많다고 느껴짐 
- 콘텐츠는 풍부하지만, 반필수적인 요소가 많아 전반적인 플레이 부담이 큰 편이라고 생각함 (주신의 흔적, 봉인의 던전 및 주둔지, 서브 퀘스트, 슈고 페스타, 펫작 등)
- 스토리 연출 도중 TIP 메시지 창이 표시되어 몰입감을 방해하는 경우가 있었음
- 45레벨 달성 이후 갑자기 무엇을 해야하는지 붕뜨는 느낌이 있었음
느낀 점 - 비록 아이온 1이 유명하던 시절 플레이해보지는 못했지만, 유명세를 알고 있었기에 평소에도 꾸준히 관심을 가졌었음
- 사실 PC/모바일 크로스 플랫폼의 경우 완성도가 떨어지는 경우가 많다고 생각해 선호하지는 않는데, 생각보다 그래픽 퀄리티가 훌륭했음
- 천족/마족이 단순 종족이 아니라 스토리가 나뉘어져 있는 점이 흥미로웠고, 각각의 스토리를 진행하며 맵을 보는 재미가 있었음
- 스킬 시스템이 데바니온 시스템과 연동돼 원하는 스킬을 우선적으로 강화할 수 있으며, 이를 위한 재화를 서브 퀘스트나 봉인의 던전 같은 부가 콘텐츠에서 획득하도록 연결한 구조가 흥미로웠음
- 게임 초반 특수 아뮬렛/허리띠를 통해 부가 컨텐츠를 유도함과 동시에 성장 체감도 잘 느껴져서 아이템을 강화하는 재미가 좋았음
- 스토리텔링은 직관적인 편이지만 중간중간 흐름이 생략된 느낌이 있어 아쉬웠고, 다만 전체 스토리의 도입부에 해당해 이후 전개가 기대됨

 


 

테일즈위버

소설 『룬의 아이들』을 원작으로, 감성적인 BGM이 인상적인 탑뷰 RPG

참고 트레일러 영상 : https://www.youtube.com/watch?v=Pkqte37xk7s

플랫폼 및 장르 PC / MMORPG
플레이 정도 - 플레이타임 : 100시간 이상
- 마검 보리스 260레벨, 채찍 밀라 250레빌 이상 달성
좋았던 요소 - 서정적이고 뛰어난 퀄리티의 BGM으로, 단순히 마을에서 있는 것만으로도 기분이 좋았음
- 몬스터 카드를 뽑아서 조합하는 재미가 있었음
- RPG 장르 중에서는 플레이 타임이 적은 편으로, 다소 라이트하게 즐길 수 있었음
아쉬웠던 요소 - 스탯 찍는 시스템이 다소 복잡하고 운적인 요소가 있었음
- 매크로로 인해 필드 드랍템이 대폭 줄어 아이템 획득의 재미가 적었음
느낀 점 - 평소 룬의 아이들 소설을 알고 있었기 때문에, 쉽게 관심을 가지게 된 게임
- 뉴에이지 계열의 BGM이 매우 아름다워, 단순히 돌아다니는 것만으로도 만족감이 높았
- 플레이 당시에는 구간별 스탯 초기화, 카드 시스템 등 복잡한 시스템이 많아 적응에 살짝 애를 먹었음
- 게임 분위기는 맘에 드나, RPG의 핵심이라 생각하는 성장 체감이 크게 와닿지 않았음

 


 

★ Apex Legends

뛰어난 타격감과 스피드한 재미를 선사하는 FPS 배틀로얄

참고 트레일러 영상 : https://www.youtube.com/watch?v=cEReUkZjjN4

플랫폼 및 장르 PC / 배틀로얄, FPS
플레이 정도 - 플레이타임 : 1000시간 이상
- 90퍼센트 이상 일반 게임 위주 플레이
- 최고 랭크 플래티넘 1
- 평균딜량 370~400 / 평균 킬뎃 0.9~1
- 주로 도쿄 서버에서 솔로 플레이
좋았던 요소 - 전체적으로 스피드가 느껴지는 게임 진행
- 매우 우수한 총기 타격감
- 부활 시스템으로 인한 전장 재합
- 꾸준히 진행되는 총기 밸런스 패치
아쉬웠던 요소 - 오랫동안 서버 상태가 좋지 못하고, 특히 한국섭이 없어 많은 사람들이 VPN을 이용함
- FPS의 고질적인 요소인 핵에 특히나 취약했던 모습을 자주 보임
- 패드의 에임 어시스트 문제
느낀 점 - 타격감으로는 현존 FPS 게임 중에서도 독보적이라고 생각함
- 스피드한 진행과, 적당한 TTK, 타격감으로 인해 정말 오랜 기간 플레이해도 크게 질리지 않았음
- 현재 60hz 모니터를 사용하기에 추후 제대로된 FPS용 모니터와 함께 랭크를 다시 달려보고 싶은 마음이 있음

 


 

 Destiny Guardians (Destiny 2)

다양한 pve 컨텐츠와 장비를 파밍하는 재미가 뛰어난 루트슈터 RPG

참고 트레일러 영상 : https://www.youtube.com/watch?v=lTcjaWyuv28

플랫폼 및 장르 PC / 루트슈터, FPS, RPG
플레이 정도 - 플레이타임 : 720시간이상
- 빛의 추락 DLC까지 구매
좋았던 요소 - 매우 다양한 무기들과 퍽으로 원하는 무기를 파밍하는 재미가 뛰어남
- 스토리 연출이 뛰어난 부분이 많음
- 직업 별로 다양한 스킬트리와 장비 조합 
- 우수한 더빙 퀄리티
아쉬웠던 요소 - 불친절한 스토리 전달 방식 (특히 신규 유입유저는 스토리를 알기가 힘듦)
- 지나치게 퍼즐식으로 구성된 스테이지
- DLC 및 시즌 별로 퀄리티 및 평가 차이가 상당히 심함
- PVP 매칭 시스템
- 스킬트리 조합 자체는 다양하게 있으나, 유효한 조합은 한정적
느낀 점 - 기본적으로 상당히 불친절한 게임이고, 스스로 검색해서 알아가거나 앞서 플레이한 친구의 도움이 없으면 초반 적응이 쉽지 않음
- 플레이 당시에는 고난이도 컨텐츠에 대해 인게임 매칭이 없고 앱으로만 가능했으며, 이로 인한 불편함이 상당했음
- 게임 특성상 해외 유저가 훨씬 많고, 매칭 또한 대다수가 해외유저지만 불편함 없이 오히려 재밌는 부분이 더 많았음
- 무기 종류 및 장비 종류와 스텟, 퍽 등 얻을 수 있는 가짓수가 매우 많기 때문에 노가다성이 매우 심했음

 


 

Final Fantasy XIV

뛰어난 스토리 텔링을 자랑하는 유명한 JRPG 시리즈 파이널 판타지의 온라인 작품

참고 트레일러 영상 : https://www.youtube.com/watch?v=1xOOFCltZuc

플랫폼 및 장르 PC / MMORPG
플레이 정도 - 플레이타임 : 80시간 이상
- 과거 백마도사 50레벨 초반까지 육성했으며, 최근 다시 백마도사 40레벨을 키우는 중
좋았던 요소 - 직업 간 역할이 확실하게 나뉘어져 있어서, 던전을 도는 재미가 뛰어났음
- 하나의 캐릭터로 모든 직업 플레이가 가능함
- 던전이나 레이드 구성의 완성도가 높으며, 스토리에 있어서 자연스럽게 녹아든다는 느낌을 받음
아쉬웠던 요소 - 초반부 스토리 진행 및 템포 자체가 루즈한 편
- 특정 던전의 매칭 시간이 매우 긺
- 맵이 상당히 큰 데, 직업 퀘스트와 더불어 맵을 오가는 경우가 상당히 잦았음
느낀 점 - 평소 MMORPG 장르에 대한 관심으로 자연스럽게 알게 된 게임으로, 하나의 스킬을 사용하면 모든 스킬의 쿨타임이 함께 돌아가는 글로벌 쿨 시스템에 색다른 매력을 느낌
- 플레이 당시에는 특정 구간에서 던전 매칭 시간이 1~2시간에 달해 진행에 어려움을 겪음
- 그럼에도 세계관과 콘셉트가 취향에 잘 맞아 여러 차례 기억에 남았고, 최근 다시 처음부터 플레이하며 그 매력을 재확인
- 최근 RPG 장르의 경계가 모호해졌다고 느끼는 가운데, 이 게임은 MMORPG의 정석에 가깝다고 생각함

 


 

Heroes of the Storm

블리자드의 유명 게임 캐릭터들이 함께 모인 MOBA 장르 게임

참고 트레일러 영상 : https://www.youtube.com/watch?v=0ecv0bT9DEo

플랫폼 및 장르 PC / MOBA
플레이 정도 - 플레이타임 : 100시간 이상
- 영웅 레벨 합산 480 이상 (탱딜힐 골고루 플레이)
좋았던 요소 - 맵별 고유 오브젝트로 인해 게임 경험이 다채로웠음
- 팀플레이 중심 설계로, 친구들과 같이 플레이하는 재미가 뛰어났음
- 아이템 없이 레벨업으로 인한 특성 선택만으로 빌드가 결정되는 구조가 색달랐음
아쉬웠던 요소 - 전체적으로 타격감이 너무 부족했음
- 딜러 캐릭터 매칭 시 시간이 상당히 오래걸림
- 팀플레이 중심이기에 혼자만 잘해서는 판을 뒤집기 어려움
느낀 점 - 블리자드 게임을 평소 즐겼기에, 자연스럽게 관심을 가지게 됨
- 다양한 세계관 기반으로 플레이어블 캐릭터가 매우 다양하고, 거기서 빌드도 나눠져 있기에 게임 경험이 풍부했음
- 맵마다 정해진 미션을 팀과 협력해 진행하는 재미는 뛰어났지만, 전체적인 직업의 타격감이 너무 부족했음
- 기존 블리자드 세계관 캐릭터를 기반으로 하는 구조상 신규 캐릭터 수급에 한계가 있었고 이를 보완하기 위해 오리지널 캐릭터를 추가한 선택은 이해되지만, 오르피아처럼 그 성능이 과도해 밸런스 측면에서 아쉬움이 남음

 


 

League of Legends

전 세계적으로 큰 인기를 구사하는 MOBA 장르의 대표작

참고 트레일러 영상 : https://www.youtube.com/watch?v=-3aes7Vh8cc

플랫폼 및 장르 PC / MOBA
플레이 정도 - 플레이타임 : 2500시간 이상
- 최고 랭크 골드 (칼바람 모드 위주 플레이)
좋았던 요소 - 같은 챔피언을 해도 매번 경험이 달라지기 때문에 쉽게 질리지 않음
- 챔피언 수도 많고 5대 5 팀전이기 때문에 플레이 스타일 선택 폭이 굉장히 넓음
- 게임 규모가 워낙 크기 때문에 대회를 시청하는 재미가 있음
아쉬웠던 요소 - 갈수록 캐릭터의 스킬 구성이 너무 복잡해짐
- 신규 유저는 찾기 힘들고, 갈수록 고여만 간다고 느낌
- 5대5 팀전 특성상, 트롤 유저의 영향이 막대함
느낀 점 - 게임 자체는 재미 있으나, 5대5 팀전이기 때문에 사람에 대한 스트레스가 잦았음
- 랭크 게임은 싸우는 경우가 너무 잦았고, 이로 인해 피로를 느껴 별로 플레이 하지 않음
- 싸움 빈도가 현격히 낮은 칼바람 모두 위주로 플레이 했으며, 특히 친구들과 같이 할 때만 하게 됨
- 워낙 인기가 높아 주변 친구들이 많이 플레이해 자연스럽게 플레이타임이 늘었지만, 그렇지 않았다면 훨씬 적었을 것 같음

 


 

Over Watch 2

영웅의 개성과 팀 플레이를 핵심으로 하는 빠른 템포의 히어로 FPS

참고 트레일러 영상 : https://www.youtube.com/watch?v=LGgqyer-qr4

플랫폼 및 장르 PC / 히어로 슈터, FPS
플레이 정도 - 플레이타임 : 70시간 이상
- 돌격 20시간, 공격 40시간, 지원 10시간 이상 플레이 (빠른 대전)
- 전체 킬뎃 약 2.2, 데미지 10분당 평균 7170
좋았던 요소 - 전체적인 게임의 템포가 빠르고 조작이 직관적임
- 각 영웅 별 개성이 뚜렷해 플레이 경험이 다채로웠음
- 한타 승부나 궁극기 연계 등 팀워크가 맞았을 때의 쾌감이 뛰어나 친구들과 같이 플레이하기 좋았음
아쉬웠던 요소 - 탱커 포지션에 대한 의존도가 다소 크게 느껴짐
- 지원 포지션의 영웅 데미지가 전체적으로 많이 강한 것 같음
- FPS 게임이지만, 히트스캔 영웅의 성능이 전체적으로 낮고 스킬 성능 위주인 점이 아쉬움
느낀 점 - 직관적인 규칙과 빠른 템포로 친구들과 가볍게 즐기기 좋다고 생각함
- FPS에서 타격감을 중요하게 보기에, 갈수록 히트스캔보다 스킬 성능 위주의 영웅이 늘어나는 점이 아쉬웠음
- 반대로 스킬 비중이 높은 구조 덕분에, 비 FPS 유저도 비교적 쉽게 적응할 수 있는 게임이라고 느낌

 


 

Starcraft 1

국민 게임으로 불렸던 RTS 장르 불후의 명작

참고 트레일러 영상 : https://www.youtube.com/watch?v=HnyzZxkxo-c

플랫폼 및 장르 PC / RTS
플레이 정도 - 플레이타임 : 100시간 이상
- 모든 싱글 캠페인 클리어
- 모든 종족 랜덤으로 플레이
좋았던 요소 - 각 종족의 완성도가 매우 높고, 구조 자체가 크게 달라 플레이 경험이 뛰어남
- 전략과 컨트롤의 재미, 맵의 다양성이 뛰어남
- 단순 대전 뿐만이 아니라 봇전, 빠른 무한 모드, 다양한 유즈맵 등 다양한 컨텐츠가 존재함
아쉬웠던 요소 - 시간이 지날수록 빌드가 정해져있고, 고인물화가 심하다고 느낌
- 초보자 진입 장벽이 매우 높은 편
느낀 점 - 초등학교 시절 아버지께 처음 배운 게임으로, 명절마다 친척들과 빠른 무한 대전을 자주 했던 추억이 있음
- 사실 쉬운 게임이 아님에도 봇전을 클리어하는 재미와, 친구들과 같이 멀티 플레이 재미도 무척 뛰어났음
- 다양한 플레이를 좋아하여 종족을 번갈아 가면서 플레이 했고, 딱히 빌드 없이 매번 내키는대로 플레이 했었음
- 당시 스타크래프트 SCV 만화책도 정말 즐겨 읽고 영어로 캠페인 플레이 했을 정도로 매력 있었음

 

Starcraft 2

불후의 명작 Starcraft 1을 계승하면서 그래픽이 대폭 변화한 RTS

참고 트레일러 영상 : https://www.youtube.com/watch?v=aVtXac6if14

플랫폼 및 장르 PC / RTS
플레이 정도 - 플레이타임 : 100시간 이상
- 모든 싱글 캠페인 클리어
- AI 봇전 치터 1 난이도 클리어
- 모든 종족 랜덤으로 플레이
좋았던 요소 - 모든 캠페인의 완성도가 뛰어나 클리어 하는 재미가 무척 좋았음
- 봇전의 난이도가 상세하게 나뉘어져 있어 순서대로 클리어하는 재미가 있었음
- Starcraft 1과 마찬가지로 매우 많은 유즈맵이 있어 본편과는 다른 색다른 재미를 추가적으로 즐길 수 있었음
- 전체 부대 지정, 일꾼 자동 배치 등 조작 편의성이 대폭 개선
아쉬웠던 요소 - 그래픽 및 디자인이 대폭 변화하였는데, 미스테리한 분위기에서 밝고 화려하게 바뀌어 다소 아쉬웠음
- 전체적인 모델링이 다소 플라스틱 장난감 같은 느낌을 가짐
- 전작에 비해 효과음 및 타격감이 다소 부족함
느낀 점 - 스타크래프트 2 트레일러 영상을 보고 정말 설렜던 기억이 있을 정도로 기대했으나, 막상 플레이 후 여러모로로 아쉬웠었음
- 전체적인 디자인이 대폭 변화한게 가장 컸으며, 분위기가 너무 바뀌었다고 느낌
- 그래도 캠페인을 난이도를 변경해가며 깼을 정도로 재밌게 플레이했고, 협동전도 친구와 같이 즐기는 재미가 있었음
- 게임 자체의 재미가 없는 건 아닌데, 1편에서 변화한 모습 때문인지 묘하게 아쉽다고 느꼈던 것 같음

 


 

Super Animal Royale

캐주얼한 캐릭터와 분위기 탑뷰 방식의 2D 배틀로얄 게임

참고 플레이 영상 : https://www.youtube.com/watch?v=fTfONrKmASg

플랫폼 및 장르 PC / 탑뷰 슈팅, 배틀로얄
플레이 정도 - 플레이타임 : 26.6시간
- 친구들과 함께 2~4인 멀티 플레이
- 스쿼드 또는 24vs24 이벤트 모드 위주 플레이
좋았던 요소 - 마우스로 총을 조준하고 사격하는 탑뷰 방식
- 캐릭터가 아기자기하며 귀여웠음
- 타격감이 나쁘지 않고, 티어 높은 총기 파밍의 재미도 있었음
아쉬웠던 요소 - 게임 자체가 다소 가볍게 느껴져 오래하기에는 쉽게 물리는 경향이 있음
느낀 점 - 아기자기한 그래픽과 생각보다 뛰어난 타격감으로 FPS 게임으로서 충분히 매력이 있었음
- 다만 게임 자체가 가벼운 느낌을 받았기에 메인으로 하는 것보다는 다른 게임을 하고 2부 게임으로 간단하게 하는 것에 괜찮다고 느낌

 


 

그랜드체이스

캐릭터 교체와 콤보 액션을 핵심으로 한 횡스크롤 액션 RPG

참고 트레일러 영상 : https://www.youtube.com/watch?v=nwT0B9HH-Qc

플랫폼 및 장르 PC  / 횡스크롤 액션 RPG
플레이 정도 - 플레이타임 : 20시간 이상 추정
간단 리뷰 - 초등학교 시절 꽤 몰입해서 플레이했던 기억이 있지만, 구체적인 플레이 경험이 떠오르지 않아 간단히 기재함

 


 

던전앤파이터

벨트스크롤을 통해 뛰어난 액션성과 타격감을 선보이는 국내 대표 RPG

참고 트레일러 영상 : https://www.youtube.com/watch?v=zewyd9nwUTA

플랫폼 및 장르 PC  / 벨트스크롤 액션 MORPG
플레이 정도 - 플레이타임 : 50시간 이상 추정
- 출시 당시 빙결사 대략 48레벨 달성
간단 리뷰 - 뛰어난 도트 그래픽과 개성 있는 직업들을 기반으로 한 액션 및 타격감이 훌륭했음
- 게임 자체는 재미있었지만 피로도 시스템으로 하루 플레이 횟수가 제한되는 점이 취향과는 거리가 있었음

 


 

로스트아크

화려한 연출과 방대한 pve 콘텐츠를 중심으로 하는 새로운 국내 대표 RPG

참고 트레일러 영상 : https://www.youtube.com/watch?v=lV0wWzDAwJU

플랫폼 및 장르 PC  / MMORPG
플레이 정도 - 플레이타임 : 50시간 이상 추정
- 워로드 직업 플레이
간단 리뷰 - 출시 당시 엄청난 인기로, 친구들과 탱딜힐 직업 군을 맞춰서 플레이 했었음
- pve 콘텐츠의 완성도가 높아 친구들과 같이 협동 플레이 하는 재미가 컸지만, 반대로 혼자하는 재미가 떨어졌음

 


 

소울워커

애니메이션풍 연출과 빠른 액션 전투를 선보이는 서브컬처 액션 RPG

참고 트레일러 영상 : https://www.youtube.com/watch?v=8xRHwgeEhf4

플랫폼 및 장르 PC  / MORPG
플레이 정도 - 플레이타임 : 10시간 이상 추정
- 릴리 블룸메르헨 캐릭터 플레이
간단 리뷰 - 사실 게임에 대한 흥미가 그리 크진 않았지만, 친구의 권유로 같이 플레이 했었음
- 캐릭터 개성 및 스킬 연출이 화려하고 액션성도 좋았지만 그런 게임들이 충분히 많기 때문에 큰 강점을 느끼지는 못했던 것 같음

 


 

엘소드

빠른 콤보 액션을 자랑하는 애니메이션풍 2D 횡스크롤 액션 RPG

참고 트레일러 영상 : https://www.youtube.com/watch?v=quSZnqm15Hk

플랫폼 및 장르 PC  / 2D 횡스크롤 MORPG
플레이 정도 - 플레이타임 : 30시간 이상 추정
간단 리뷰 - 그랜드 체이스 이후로 몰입해서 플레이했던 기억이 있지만, 구체적인 플레이 경험이 떠오르지 않아 간단히 기재함

 


 

★ 버블파이터

 

귀여운 캐릭터 디자인과 물총을 활용한 캐주얼 TPS 게임

참고 트레일러 영상 : https://www.youtube.com/watch?v=xmOZDIWxqy4

플랫폼 및 장르 PC  / 캐주얼, TPS
플레이 정도 - 플레이타임 : 500시간 이상 추정
- 최고 레벨 113, 부캐릭터 레벨 50
간단 리뷰 - 초~중등학교 시절 굉장히 열심히 플레이 했던 게임
- 샷건 잡이, 스나 잡이, 라이플 잡이 같은 훈장도 획득하며 친구들 중에선 잘하는 편에 속했음
- 시간이 지날수록 스트라이크뱅과 같이 성능이 지나치게 뛰어난 캐시 장비가 나타나면서 흥미가 줄었던 것 같음

 


 

에어라이더

카트라이더에서 더 나아가 비행 레이싱을 선보인 캐주얼 레이싱 게임

참고 트레일러 영상 : https://www.youtube.com/watch?v=ybBo91srOsc

플랫폼 및 장르 PC  / 레이싱, 액션
플레이 정도 - 플레이타임 : 20시간 이상 추정
간단 리뷰 - 카트라이더와는 색다른 재미로, 에어라이더를 더 재밌게 플레이 했었음
- 단순 레이싱 뿐만 아니라 상대를 사격해 맞추는 재미가 좋았고, 2인으로 사격과 조종을 분담하는 것도 색달랐음

 


 

케로로 팡팡

케로로 IP와 직관적인 규칙을 활용한 캐주얼 TPS 게임

참고 트레일러 영상 : https://www.youtube.com/watch?v=HQFka6mrm80

플랫폼 및 장르 PC  / 캐주얼, TPS
플레이 정도 - 플레이타임 : 500시간 이상 추정
- 스나이퍼 + 권총/샷건 위주 플레이 (주 캐릭터 도로로)
간단 리뷰 - 어렸을 때 가장 열정적으로 즐겼던 게임 중 하나로 단순 대전 뿐만 아니라 낚시, 협동전 등 다른 컨텐츠도 즐겼음
- 워낙 많이 플레이 했었기 때문인지 재미도 점차 줄어들었던 것 같음
- 기본 캐릭 성능도 괜찮지만, 유료 캐릭터의 성능이 뛰어난 경우가 많아 항상 부러웠던 기억이 있음

 


 

크레이지 아케이드

물풍선을 이용한 남녀노소 가볍게 즐길 수 있는 캐주얼 액션 게임

참고 트레일러 영상 : https://www.youtube.com/watch?v=5iKhAkt1-6I

플랫폼 및 장르 PC  / 캐주얼, 액션
플레이 정도 - 플레이타임 : 100시간 이상 추정
- 140레벨 이상 달성
간단 리뷰 - 캠프 8, 패트릿 14, 빌리지 10 등의 맵을 열심히 플레이 했었음
- 특히 캠프 8을 위주로 플레이하며 가시 걸치기나 글러브를 활용한 플레이를 즐겼던 기억이 있음

 


 

카트라이더

드리프트 조작을 핵심으로 한, 캐주얼 하면서도 깊이가 있는 국내 대표 레이싱 게임

참고 트레일러 영상 : https://www.youtube.com/watch?v=Fmzg5OwI6Us

플랫폼 및 장르 PC  / 레이싱, 액션
플레이 정도 - 플레이타임 : 50시간 이상 추정
간단 리뷰 - 아이템 전보다는 스피드 전에 관심이 많았고, 노르테유 익스프레스 맵을 연습했던 기억이 있음
- 톡톡이와 같은 스피드전 기술을 연습했으나, 생각보다 어려워서 애를 먹었었음

 


 

한자마루

모험을 통해 한자를 익히도록 설계된 캐주얼 학습 게임

참고 트레일러 영상 : https://www.youtube.com/watch?v=EYdCh6pLBLs

플랫폼 및 장르 PC  / 2D 횡스크롤 MORPG
플레이 정도 - 플레이타임 : 20시간 이상 추정
간단 리뷰 - 초등학교 시절 한자에 관심이 많았어서 저절로 같이 관심이 갔던 게임
- 같은 플레이가 반복되어 오래 플레이는 하지 못했지만, 아이디어 자체는 지금 생각해도 뛰어나다 생각함

 


 

이미지 출처

메이플스토리 : https://www.nexon.com/maplestory/community/media/wallpapers
배틀그라운드 : https://store.steampowered.com/app/578080/PUBG_BATTLEGROUNDS/
아이온 2 : https://aion2.plaync.com/ko-kr/board/movie_clip/list
테일즈 위버 : https://tales.nexon.com/Archive/Gallery
Apex Legends : https://store.steampowered.com/app/1172470/Apex_Legends/
Destiny Guardians : https://store.steampowered.com/app/1085660/Destiny_2/
Final Fantasy 14 : https://www.ff14.co.kr/media/desktopWallpaper
Heroes of the Storm : https://blizzard.gamespress.com/Heroes-of-the-Storm#?tab=logos-3&scrollto=
League of Legends : https://www.riotgames.com/zh-hant/press/riot-games-assets?utm_source=chatgpt.com
Over Watch 2 : https://store.steampowered.com/app/2357570/Overwatch_2/
Starcraft 1 : https://blizzard.gamespress.com/StarCraft#?tab=logos-3&scrollto=
Starcraft 2 : https://blizzard.gamespress.com/StarCraft#?tab=logos-3&scrollto=
Super Animal Royale : https://store.steampowered.com/app/843380/Super_Animal_Royale/
그랜드체이스 : https://store.steampowered.com/app/985810/GrandChase/
던전앤파이터 : https://www.dfoneople.com/media/wallpaper
로스트아크 : https://m-lostark.game.onstove.com/Artwork
소울워커 : https://store.steampowered.com/app/1825750/Soulworker__Your_Destiny_Awaits/
엘소드 : https://elsword.nexon.com/Pds/Gallery
버블파이터 : https://bf.nexon.com/download/wallpaper
에어라이더 : https://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=33220
케로로 팡팡 : https://news.nate.com/view/20080721n26773
크레이지 아케이드 : https://ca.nexon.com/Home/Index
카트라이더 : https://www.sisajournal-e.com/news/articleView.html?idxno=172657
한자마루 : https://www.inews24.com/view/389866

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