티스토리 뷰
<게임 리스트>
| 개발사 및 배급사 | 게임 제목 [클릭시 이동] | 게임 장르 |
| 넥슨 | 메이플스토리 | 2D 횡스크롤 MMORPG |
| 펍지 스튜디오 (크래프톤) | 배틀 그라운드 | 배틀로얄, FPT/TPS |
| 엔씨 소프트 | 아이온 2 | MMORPG |
| 소프트맥스/넥슨 (넥슨) | 테일즈위버 | MMORPG |
| Respawn (EA) | Apex Legends | 배틀로얄, FPS |
| Bungie | Destiny Guardians | 루트슈터, FPS, RPG |
| SQUARE ENIX | Final Fantasy XIV | MMORPG |
| Blizzard | Heroes of the Storm | MOBA |
| RIOT GAMES | League of Legends | MOBA |
| Blizzard | Over Watch 2 | 히어로 슈터, FPS |
| Blizzard | Starcraft 1 Starcraft 2 |
RTS |
| Pixile | Super Animal Royale | 배틀로얄, 탑뷰 슈팅 |
<간단 리스트>
| 플레이 타임이 짧거나 어린 시절에 플레이하여 기억이 희미한 게임들을 간단히 정리한 리스트 | ||
| 개발사 및 배급사 | 게임 제목 [클릭시 이동] | 게임 장르 |
| 코그 | 그랜드체이스 | 2D 횡스크롤 액션 RPG |
| 네오플 (넥슨) | 던전앤파이터 | 벨트스크롤 액션 MORPG |
| 트라이포드 스튜디오 (스마일게이트) | 로스트아크 | MMORPG |
| 라이언 게임즈/밸로프 | 소울워커 | MORPG |
| 코그 (넥슨) | 엘소드 | MORPG |
| 로두마니 스튜디오 (넥슨) | 버블파이터 | 캐주얼, TPS |
| 로두마니 스튜디오 (넥슨) | 에어라이더 | 레이싱, 액션 |
| 앤스톰 (구름인터렉티브) | 케로로 팡팡 | 캐주얼, TPS |
| 넥슨 | 크레이지 아케이드 | 캐주얼, 액션 |
| 로두마니 스튜디오/니트로 스튜디오 (넥슨) | 카트라이더 | 레이싱, 액션 |
| 에듀플로 | 한자마루 | 2D 횡스크롤 MORPG |
메이플스토리

캐주얼한 그래픽과 뛰어난 BGM을 바탕으로 방대한 세계관을 쌓아온 국내 대표 RPG
참고 트레일러 영상 : https://www.youtube.com/watch?v=QTCfxk25LTY&t=27s
| 플랫폼 및 장르 | PC / 2D 횡스크롤 MMORPG |
| 플레이 정도 | - 플레이타임: 1000시간 이상 추정 - 유니온 4500이상, 은월 262레벨 (주로 2021년에 플레이) - 레벨링 보단 더 시드, 채집, 제작 컨텐츠 위주로 플레이 (장비, 연금술, 장신구 명장 다수 달성) |
| 좋았던 요소 | - 매우 뛰어난 맵 디자인과 그에 어울리는 BGM들 - 장시간 서비스해온 게임답게 직업의 수가 굉장히 많고, 각 직업의 개성도 뚜렷함 - 소수의 직업을 제외하면 기본적인 조작이 단순하여 접근성이 좋음 - 단순한 레벨링과 보스 사냥뿐만 아니라 몬스터 컬렉션, 채집, 장비 제작, 더 시드 등 다양한 부가 콘텐츠를 제공함 |
| 아쉬웠던 요소 | - 레벨업 관련 아이템들이 많이 나오긴 했지만, 유의미한 레벨까지는 여전히 많은 시간을 필요로 함 - 메인 캐릭터의 전투력 향상을 위해 다수의 부캐릭터 육성이 사실상 필수적임 - 초반 접근성은 좋은 편이나, 토드·젬스톤 강화·헥사 시스템 등 여러 성장 시스템으로 인해 본격적인 플레이 단계에서 다소 어려움을 겪을 수 있음 |
| 느낀 점 | - 아케인 스토리 이전까지는 모든 맵의 콘셉트와 BGM 완성도가 높아, 유니온을 위한 육성 과정도 반복됨에도 크게 지루하다 느끼지 못함 - 다만 흔히 재획이라 부르는 본격적인 레벨링 과정은 같은 장소에서 같은 동작을 장시간 반복하는 경우가 많아 보통 시청할 영상을 틀어서 같이 보는 경우가 많았음 - 시간은 다소 소요되지만, 장비 제작·더 시드·채집 등 무과금으로 메소를 벌 수 있는 수단이 적지 않았고 해당 과정을 통해 돈을 벌고 장비를 맞추는 과정에서 가장 큰 재미를 느낌 - 각종 이벤트를 자주 진행해 생각보다 가볍게 플레이하기 나쁘지 않았지만, 핵심인 레벨링에 시간이 너무 오래 걸려 점차 흥미를 잃게 됨 |
배틀 그라운드

자기장을 통해 전장을 좁혀가며 긴장감을 선사하는 배틀로얄 게임
참고 트레일러 영상 : https://www.youtube.com/watch?v=ImXH-HsOOMo
| 플랫폼 및 장르 | PC / 배틀로얄, FPS/TPS |
| 플레이 정도 | - 플레이타임 : 65.5시간 |
| 좋았던 요소 | - 자기장을 통한 압박으로 꾸준한 자리 이동 - 현실적인 그래픽과 함께 탄 낙차, 무기 반동, 조준 등을 통해 현실적인 총격전 느낌과 이로 인한 몰입감 - 협동 플레이 시 소통으로 인한 재미 증가 - 다양한 진입 루트와 차량, 은엄폐, 자기장 운영 등 전략적 사고 요구 |
| 아쉬웠던 요소 | - 일반 유저와 숙련된 유저의 차이로 인한 진입장벽 - TTK가 짧아서 오랜 기간 아이템 파밍 후 순식간에 죽고 나오는 허탈함 - 최적화가 좋지 않아 고사양 요구 |
| 느낀 점 | - 혼자 플레이 시에는 마치 공포게임 같이 깜짝 놀랄 때가 많아서 잘 안하게 됨 - 여러명이서 플레이시 훨씬 큰 재미를 느꼈음 - 미라마와 같은 큰 맵에서는 파밍하는 시간이 오래걸려 전투가 잦은 사녹이 더 재밌었음 |
아이온 2

뛰어난 그래픽과 비행 시스템을 선보이는 명작 RPG 아이온의 후속작
참고 트레일러 영상 : https://www.youtube.com/watch?v=Y0OrNb7SJx0&t=35s
| 플랫폼 및 장르 | PC / MMORPG |
| 플레이 정도 | - 플레이타임 : 40시간 이상 - 천족, 마족 모두 스토리 엔딩까지 진행 - 수호성 45레벨, 호법성 45레벨, 정령성 45레벨 달성 |
| 좋았던 요소 | - 플레이 종족이 나뉘어져 있어서, 각 종족 별 지형을 탐사하는 재미와 스토리를 보는 재미가 있었음 - 스킬은 단순히 레벨로만 얻는 것이 아니라, 데바니온 시스템을 통해 스킬트리를 구성하는 재미가 좋았음 - 특히 자유롭게 스킬을 초기화하고 강화하며 성장 단계에 따라 스킬 연계를 구성하는 맛이 있었음 - 커스터마이징 기능이 매우 뛰어나며, 기본 프리셋 퀄리티도 우수함 - 모바일 크로스 플랫폼임에도 불구하고, 그래픽이 전체적으로 뛰어나며 비행 시스템으로 돌아다니는 시스템이 좋았음 |
| 아쉬웠던 요소 | - 재화의 아이템화, 각종 스크롤등 아이템의 종류가 다소 불필요한게 많다고 느껴짐 - 콘텐츠는 풍부하지만, 반필수적인 요소가 많아 전반적인 플레이 부담이 큰 편이라고 생각함 (주신의 흔적, 봉인의 던전 및 주둔지, 서브 퀘스트, 슈고 페스타, 펫작 등) - 스토리 연출 도중 TIP 메시지 창이 표시되어 몰입감을 방해하는 경우가 있었음 - 45레벨 달성 이후 갑자기 무엇을 해야하는지 붕뜨는 느낌이 있었음 |
| 느낀 점 | - 비록 아이온 1이 유명하던 시절 플레이해보지는 못했지만, 유명세를 알고 있었기에 평소에도 꾸준히 관심을 가졌었음 - 사실 PC/모바일 크로스 플랫폼의 경우 완성도가 떨어지는 경우가 많다고 생각해 선호하지는 않는데, 생각보다 그래픽 퀄리티가 훌륭했음 - 천족/마족이 단순 종족이 아니라 스토리가 나뉘어져 있는 점이 흥미로웠고, 각각의 스토리를 진행하며 맵을 보는 재미가 있었음 - 스킬 시스템이 데바니온 시스템과 연동돼 원하는 스킬을 우선적으로 강화할 수 있으며, 이를 위한 재화를 서브 퀘스트나 봉인의 던전 같은 부가 콘텐츠에서 획득하도록 연결한 구조가 흥미로웠음 - 게임 초반 특수 아뮬렛/허리띠를 통해 부가 컨텐츠를 유도함과 동시에 성장 체감도 잘 느껴져서 아이템을 강화하는 재미가 좋았음 - 스토리텔링은 직관적인 편이지만 중간중간 흐름이 생략된 느낌이 있어 아쉬웠고, 다만 전체 스토리의 도입부에 해당해 이후 전개가 기대됨 |
테일즈위버

소설 『룬의 아이들』을 원작으로, 감성적인 BGM이 인상적인 탑뷰 RPG
참고 트레일러 영상 : https://www.youtube.com/watch?v=Pkqte37xk7s
| 플랫폼 및 장르 | PC / MMORPG |
| 플레이 정도 | - 플레이타임 : 100시간 이상 - 마검 보리스 260레벨, 채찍 밀라 250레빌 이상 달성 |
| 좋았던 요소 | - 서정적이고 뛰어난 퀄리티의 BGM으로, 단순히 마을에서 있는 것만으로도 기분이 좋았음 - 몬스터 카드를 뽑아서 조합하는 재미가 있었음 - RPG 장르 중에서는 플레이 타임이 적은 편으로, 다소 라이트하게 즐길 수 있었음 |
| 아쉬웠던 요소 | - 스탯 찍는 시스템이 다소 복잡하고 운적인 요소가 있었음 - 매크로로 인해 필드 드랍템이 대폭 줄어 아이템 획득의 재미가 적었음 |
| 느낀 점 | - 평소 룬의 아이들 소설을 알고 있었기 때문에, 쉽게 관심을 가지게 된 게임 - 뉴에이지 계열의 BGM이 매우 아름다워, 단순히 돌아다니는 것만으로도 만족감이 높았 - 플레이 당시에는 구간별 스탯 초기화, 카드 시스템 등 복잡한 시스템이 많아 적응에 살짝 애를 먹었음 - 게임 분위기는 맘에 드나, RPG의 핵심이라 생각하는 성장 체감이 크게 와닿지 않았음 |
★ Apex Legends

뛰어난 타격감과 스피드한 재미를 선사하는 FPS 배틀로얄
참고 트레일러 영상 : https://www.youtube.com/watch?v=cEReUkZjjN4
| 플랫폼 및 장르 | PC / 배틀로얄, FPS |
| 플레이 정도 | - 플레이타임 : 1000시간 이상 - 90퍼센트 이상 일반 게임 위주 플레이 - 최고 랭크 플래티넘 1 - 평균딜량 370~400 / 평균 킬뎃 0.9~1 - 주로 도쿄 서버에서 솔로 플레이 |
| 좋았던 요소 | - 전체적으로 스피드가 느껴지는 게임 진행 - 매우 우수한 총기 타격감 - 부활 시스템으로 인한 전장 재합 - 꾸준히 진행되는 총기 밸런스 패치 |
| 아쉬웠던 요소 | - 오랫동안 서버 상태가 좋지 못하고, 특히 한국섭이 없어 많은 사람들이 VPN을 이용함 - FPS의 고질적인 요소인 핵에 특히나 취약했던 모습을 자주 보임 - 패드의 에임 어시스트 문제 |
| 느낀 점 | - 타격감으로는 현존 FPS 게임 중에서도 독보적이라고 생각함 - 스피드한 진행과, 적당한 TTK, 타격감으로 인해 정말 오랜 기간 플레이해도 크게 질리지 않았음 - 현재 60hz 모니터를 사용하기에 추후 제대로된 FPS용 모니터와 함께 랭크를 다시 달려보고 싶은 마음이 있음 |
★ Destiny Guardians (Destiny 2)

다양한 pve 컨텐츠와 장비를 파밍하는 재미가 뛰어난 루트슈터 RPG
참고 트레일러 영상 : https://www.youtube.com/watch?v=lTcjaWyuv28
| 플랫폼 및 장르 | PC / 루트슈터, FPS, RPG |
| 플레이 정도 | - 플레이타임 : 720시간이상 - 빛의 추락 DLC까지 구매 |
| 좋았던 요소 | - 매우 다양한 무기들과 퍽으로 원하는 무기를 파밍하는 재미가 뛰어남 - 스토리 연출이 뛰어난 부분이 많음 - 직업 별로 다양한 스킬트리와 장비 조합 - 우수한 더빙 퀄리티 |
| 아쉬웠던 요소 | - 불친절한 스토리 전달 방식 (특히 신규 유입유저는 스토리를 알기가 힘듦) - 지나치게 퍼즐식으로 구성된 스테이지 - DLC 및 시즌 별로 퀄리티 및 평가 차이가 상당히 심함 - PVP 매칭 시스템 - 스킬트리 조합 자체는 다양하게 있으나, 유효한 조합은 한정적 |
| 느낀 점 | - 기본적으로 상당히 불친절한 게임이고, 스스로 검색해서 알아가거나 앞서 플레이한 친구의 도움이 없으면 초반 적응이 쉽지 않음 - 플레이 당시에는 고난이도 컨텐츠에 대해 인게임 매칭이 없고 앱으로만 가능했으며, 이로 인한 불편함이 상당했음 - 게임 특성상 해외 유저가 훨씬 많고, 매칭 또한 대다수가 해외유저지만 불편함 없이 오히려 재밌는 부분이 더 많았음 - 무기 종류 및 장비 종류와 스텟, 퍽 등 얻을 수 있는 가짓수가 매우 많기 때문에 노가다성이 매우 심했음 |
Final Fantasy XIV

뛰어난 스토리 텔링을 자랑하는 유명한 JRPG 시리즈 파이널 판타지의 온라인 작품
참고 트레일러 영상 : https://www.youtube.com/watch?v=1xOOFCltZuc
| 플랫폼 및 장르 | PC / MMORPG |
| 플레이 정도 | - 플레이타임 : 80시간 이상 - 과거 백마도사 50레벨 초반까지 육성했으며, 최근 다시 백마도사 40레벨을 키우는 중 |
| 좋았던 요소 | - 직업 간 역할이 확실하게 나뉘어져 있어서, 던전을 도는 재미가 뛰어났음 - 하나의 캐릭터로 모든 직업 플레이가 가능함 - 던전이나 레이드 구성의 완성도가 높으며, 스토리에 있어서 자연스럽게 녹아든다는 느낌을 받음 |
| 아쉬웠던 요소 | - 초반부 스토리 진행 및 템포 자체가 루즈한 편 - 특정 던전의 매칭 시간이 매우 긺 - 맵이 상당히 큰 데, 직업 퀘스트와 더불어 맵을 오가는 경우가 상당히 잦았음 |
| 느낀 점 | - 평소 MMORPG 장르에 대한 관심으로 자연스럽게 알게 된 게임으로, 하나의 스킬을 사용하면 모든 스킬의 쿨타임이 함께 돌아가는 글로벌 쿨 시스템에 색다른 매력을 느낌 - 플레이 당시에는 특정 구간에서 던전 매칭 시간이 1~2시간에 달해 진행에 어려움을 겪음 - 그럼에도 세계관과 콘셉트가 취향에 잘 맞아 여러 차례 기억에 남았고, 최근 다시 처음부터 플레이하며 그 매력을 재확인 - 최근 RPG 장르의 경계가 모호해졌다고 느끼는 가운데, 이 게임은 MMORPG의 정석에 가깝다고 생각함 |
Heroes of the Storm

블리자드의 유명 게임 캐릭터들이 함께 모인 MOBA 장르 게임
참고 트레일러 영상 : https://www.youtube.com/watch?v=0ecv0bT9DEo
| 플랫폼 및 장르 | PC / MOBA |
| 플레이 정도 | - 플레이타임 : 100시간 이상 - 영웅 레벨 합산 480 이상 (탱딜힐 골고루 플레이) |
| 좋았던 요소 | - 맵별 고유 오브젝트로 인해 게임 경험이 다채로웠음 - 팀플레이 중심 설계로, 친구들과 같이 플레이하는 재미가 뛰어났음 - 아이템 없이 레벨업으로 인한 특성 선택만으로 빌드가 결정되는 구조가 색달랐음 |
| 아쉬웠던 요소 | - 전체적으로 타격감이 너무 부족했음 - 딜러 캐릭터 매칭 시 시간이 상당히 오래걸림 - 팀플레이 중심이기에 혼자만 잘해서는 판을 뒤집기 어려움 |
| 느낀 점 | - 블리자드 게임을 평소 즐겼기에, 자연스럽게 관심을 가지게 됨 - 다양한 세계관 기반으로 플레이어블 캐릭터가 매우 다양하고, 거기서 빌드도 나눠져 있기에 게임 경험이 풍부했음 - 맵마다 정해진 미션을 팀과 협력해 진행하는 재미는 뛰어났지만, 전체적인 직업의 타격감이 너무 부족했음 - 기존 블리자드 세계관 캐릭터를 기반으로 하는 구조상 신규 캐릭터 수급에 한계가 있었고 이를 보완하기 위해 오리지널 캐릭터를 추가한 선택은 이해되지만, 오르피아처럼 그 성능이 과도해 밸런스 측면에서 아쉬움이 남음 |
League of Legends

전 세계적으로 큰 인기를 구사하는 MOBA 장르의 대표작
참고 트레일러 영상 : https://www.youtube.com/watch?v=-3aes7Vh8cc
| 플랫폼 및 장르 | PC / MOBA |
| 플레이 정도 | - 플레이타임 : 2500시간 이상 - 최고 랭크 골드 (칼바람 모드 위주 플레이) |
| 좋았던 요소 | - 같은 챔피언을 해도 매번 경험이 달라지기 때문에 쉽게 질리지 않음 - 챔피언 수도 많고 5대 5 팀전이기 때문에 플레이 스타일 선택 폭이 굉장히 넓음 - 게임 규모가 워낙 크기 때문에 대회를 시청하는 재미가 있음 |
| 아쉬웠던 요소 | - 갈수록 캐릭터의 스킬 구성이 너무 복잡해짐 - 신규 유저는 찾기 힘들고, 갈수록 고여만 간다고 느낌 - 5대5 팀전 특성상, 트롤 유저의 영향이 막대함 |
| 느낀 점 | - 게임 자체는 재미 있으나, 5대5 팀전이기 때문에 사람에 대한 스트레스가 잦았음 - 랭크 게임은 싸우는 경우가 너무 잦았고, 이로 인해 피로를 느껴 별로 플레이 하지 않음 - 싸움 빈도가 현격히 낮은 칼바람 모두 위주로 플레이 했으며, 특히 친구들과 같이 할 때만 하게 됨 - 워낙 인기가 높아 주변 친구들이 많이 플레이해 자연스럽게 플레이타임이 늘었지만, 그렇지 않았다면 훨씬 적었을 것 같음 |
Over Watch 2

영웅의 개성과 팀 플레이를 핵심으로 하는 빠른 템포의 히어로 FPS
참고 트레일러 영상 : https://www.youtube.com/watch?v=LGgqyer-qr4
| 플랫폼 및 장르 | PC / 히어로 슈터, FPS |
| 플레이 정도 | - 플레이타임 : 70시간 이상 - 돌격 20시간, 공격 40시간, 지원 10시간 이상 플레이 (빠른 대전) - 전체 킬뎃 약 2.2, 데미지 10분당 평균 7170 |
| 좋았던 요소 | - 전체적인 게임의 템포가 빠르고 조작이 직관적임 - 각 영웅 별 개성이 뚜렷해 플레이 경험이 다채로웠음 - 한타 승부나 궁극기 연계 등 팀워크가 맞았을 때의 쾌감이 뛰어나 친구들과 같이 플레이하기 좋았음 |
| 아쉬웠던 요소 | - 탱커 포지션에 대한 의존도가 다소 크게 느껴짐 - 지원 포지션의 영웅 데미지가 전체적으로 많이 강한 것 같음 - FPS 게임이지만, 히트스캔 영웅의 성능이 전체적으로 낮고 스킬 성능 위주인 점이 아쉬움 |
| 느낀 점 | - 직관적인 규칙과 빠른 템포로 친구들과 가볍게 즐기기 좋다고 생각함 - FPS에서 타격감을 중요하게 보기에, 갈수록 히트스캔보다 스킬 성능 위주의 영웅이 늘어나는 점이 아쉬웠음 - 반대로 스킬 비중이 높은 구조 덕분에, 비 FPS 유저도 비교적 쉽게 적응할 수 있는 게임이라고 느낌 |
★ Starcraft 1

국민 게임으로 불렸던 RTS 장르 불후의 명작
참고 트레일러 영상 : https://www.youtube.com/watch?v=HnyzZxkxo-c
| 플랫폼 및 장르 | PC / RTS |
| 플레이 정도 | - 플레이타임 : 100시간 이상 - 모든 싱글 캠페인 클리어 - 모든 종족 랜덤으로 플레이 |
| 좋았던 요소 | - 각 종족의 완성도가 매우 높고, 구조 자체가 크게 달라 플레이 경험이 뛰어남 - 전략과 컨트롤의 재미, 맵의 다양성이 뛰어남 - 단순 대전 뿐만이 아니라 봇전, 빠른 무한 모드, 다양한 유즈맵 등 다양한 컨텐츠가 존재함 |
| 아쉬웠던 요소 | - 시간이 지날수록 빌드가 정해져있고, 고인물화가 심하다고 느낌 - 초보자 진입 장벽이 매우 높은 편 |
| 느낀 점 | - 초등학교 시절 아버지께 처음 배운 게임으로, 명절마다 친척들과 빠른 무한 대전을 자주 했던 추억이 있음 - 사실 쉬운 게임이 아님에도 봇전을 클리어하는 재미와, 친구들과 같이 멀티 플레이 재미도 무척 뛰어났음 - 다양한 플레이를 좋아하여 종족을 번갈아 가면서 플레이 했고, 딱히 빌드 없이 매번 내키는대로 플레이 했었음 - 당시 스타크래프트 SCV 만화책도 정말 즐겨 읽고 영어로 캠페인 플레이 했을 정도로 매력 있었음 |
Starcraft 2

불후의 명작 Starcraft 1을 계승하면서 그래픽이 대폭 변화한 RTS
참고 트레일러 영상 : https://www.youtube.com/watch?v=aVtXac6if14
| 플랫폼 및 장르 | PC / RTS |
| 플레이 정도 | - 플레이타임 : 100시간 이상 - 모든 싱글 캠페인 클리어 - AI 봇전 치터 1 난이도 클리어 - 모든 종족 랜덤으로 플레이 |
| 좋았던 요소 | - 모든 캠페인의 완성도가 뛰어나 클리어 하는 재미가 무척 좋았음 - 봇전의 난이도가 상세하게 나뉘어져 있어 순서대로 클리어하는 재미가 있었음 - Starcraft 1과 마찬가지로 매우 많은 유즈맵이 있어 본편과는 다른 색다른 재미를 추가적으로 즐길 수 있었음 - 전체 부대 지정, 일꾼 자동 배치 등 조작 편의성이 대폭 개선 |
| 아쉬웠던 요소 | - 그래픽 및 디자인이 대폭 변화하였는데, 미스테리한 분위기에서 밝고 화려하게 바뀌어 다소 아쉬웠음 - 전체적인 모델링이 다소 플라스틱 장난감 같은 느낌을 가짐 - 전작에 비해 효과음 및 타격감이 다소 부족함 |
| 느낀 점 | - 스타크래프트 2 트레일러 영상을 보고 정말 설렜던 기억이 있을 정도로 기대했으나, 막상 플레이 후 여러모로로 아쉬웠었음 - 전체적인 디자인이 대폭 변화한게 가장 컸으며, 분위기가 너무 바뀌었다고 느낌 - 그래도 캠페인을 난이도를 변경해가며 깼을 정도로 재밌게 플레이했고, 협동전도 친구와 같이 즐기는 재미가 있었음 - 게임 자체의 재미가 없는 건 아닌데, 1편에서 변화한 모습 때문인지 묘하게 아쉽다고 느꼈던 것 같음 |
Super Animal Royale

캐주얼한 캐릭터와 분위기 탑뷰 방식의 2D 배틀로얄 게임
참고 플레이 영상 : https://www.youtube.com/watch?v=fTfONrKmASg
| 플랫폼 및 장르 | PC / 탑뷰 슈팅, 배틀로얄 |
| 플레이 정도 | - 플레이타임 : 26.6시간 - 친구들과 함께 2~4인 멀티 플레이 - 스쿼드 또는 24vs24 이벤트 모드 위주 플레이 |
| 좋았던 요소 | - 마우스로 총을 조준하고 사격하는 탑뷰 방식 - 캐릭터가 아기자기하며 귀여웠음 - 타격감이 나쁘지 않고, 티어 높은 총기 파밍의 재미도 있었음 |
| 아쉬웠던 요소 | - 게임 자체가 다소 가볍게 느껴져 오래하기에는 쉽게 물리는 경향이 있음 |
| 느낀 점 | - 아기자기한 그래픽과 생각보다 뛰어난 타격감으로 FPS 게임으로서 충분히 매력이 있었음 - 다만 게임 자체가 가벼운 느낌을 받았기에 메인으로 하는 것보다는 다른 게임을 하고 2부 게임으로 간단하게 하는 것에 괜찮다고 느낌 |
그랜드체이스

캐릭터 교체와 콤보 액션을 핵심으로 한 횡스크롤 액션 RPG
참고 트레일러 영상 : https://www.youtube.com/watch?v=nwT0B9HH-Qc
| 플랫폼 및 장르 | PC / 횡스크롤 액션 RPG |
| 플레이 정도 | - 플레이타임 : 20시간 이상 추정 |
| 간단 리뷰 | - 초등학교 시절 꽤 몰입해서 플레이했던 기억이 있지만, 구체적인 플레이 경험이 떠오르지 않아 간단히 기재함 |
던전앤파이터

벨트스크롤을 통해 뛰어난 액션성과 타격감을 선보이는 국내 대표 RPG
참고 트레일러 영상 : https://www.youtube.com/watch?v=zewyd9nwUTA
| 플랫폼 및 장르 | PC / 벨트스크롤 액션 MORPG |
| 플레이 정도 | - 플레이타임 : 50시간 이상 추정 - 출시 당시 빙결사 대략 48레벨 달성 |
| 간단 리뷰 | - 뛰어난 도트 그래픽과 개성 있는 직업들을 기반으로 한 액션 및 타격감이 훌륭했음 - 게임 자체는 재미있었지만 피로도 시스템으로 하루 플레이 횟수가 제한되는 점이 취향과는 거리가 있었음 |
로스트아크

화려한 연출과 방대한 pve 콘텐츠를 중심으로 하는 새로운 국내 대표 RPG
참고 트레일러 영상 : https://www.youtube.com/watch?v=lV0wWzDAwJU
| 플랫폼 및 장르 | PC / MMORPG |
| 플레이 정도 | - 플레이타임 : 50시간 이상 추정 - 워로드 직업 플레이 |
| 간단 리뷰 | - 출시 당시 엄청난 인기로, 친구들과 탱딜힐 직업 군을 맞춰서 플레이 했었음 - pve 콘텐츠의 완성도가 높아 친구들과 같이 협동 플레이 하는 재미가 컸지만, 반대로 혼자하는 재미가 떨어졌음 |
소울워커

애니메이션풍 연출과 빠른 액션 전투를 선보이는 서브컬처 액션 RPG
참고 트레일러 영상 : https://www.youtube.com/watch?v=8xRHwgeEhf4
| 플랫폼 및 장르 | PC / MORPG |
| 플레이 정도 | - 플레이타임 : 10시간 이상 추정 - 릴리 블룸메르헨 캐릭터 플레이 |
| 간단 리뷰 | - 사실 게임에 대한 흥미가 그리 크진 않았지만, 친구의 권유로 같이 플레이 했었음 - 캐릭터 개성 및 스킬 연출이 화려하고 액션성도 좋았지만 그런 게임들이 충분히 많기 때문에 큰 강점을 느끼지는 못했던 것 같음 |
엘소드

빠른 콤보 액션을 자랑하는 애니메이션풍 2D 횡스크롤 액션 RPG
참고 트레일러 영상 : https://www.youtube.com/watch?v=quSZnqm15Hk
| 플랫폼 및 장르 | PC / 2D 횡스크롤 MORPG |
| 플레이 정도 | - 플레이타임 : 30시간 이상 추정 |
| 간단 리뷰 | - 그랜드 체이스 이후로 몰입해서 플레이했던 기억이 있지만, 구체적인 플레이 경험이 떠오르지 않아 간단히 기재함 |
★ 버블파이터

귀여운 캐릭터 디자인과 물총을 활용한 캐주얼 TPS 게임
참고 트레일러 영상 : https://www.youtube.com/watch?v=xmOZDIWxqy4
| 플랫폼 및 장르 | PC / 캐주얼, TPS |
| 플레이 정도 | - 플레이타임 : 500시간 이상 추정 - 최고 레벨 113, 부캐릭터 레벨 50 |
| 간단 리뷰 | - 초~중등학교 시절 굉장히 열심히 플레이 했던 게임 - 샷건 잡이, 스나 잡이, 라이플 잡이 같은 훈장도 획득하며 친구들 중에선 잘하는 편에 속했음 - 시간이 지날수록 스트라이크뱅과 같이 성능이 지나치게 뛰어난 캐시 장비가 나타나면서 흥미가 줄었던 것 같음 |
에어라이더

카트라이더에서 더 나아가 비행 레이싱을 선보인 캐주얼 레이싱 게임
참고 트레일러 영상 : https://www.youtube.com/watch?v=ybBo91srOsc
| 플랫폼 및 장르 | PC / 레이싱, 액션 |
| 플레이 정도 | - 플레이타임 : 20시간 이상 추정 |
| 간단 리뷰 | - 카트라이더와는 색다른 재미로, 에어라이더를 더 재밌게 플레이 했었음 - 단순 레이싱 뿐만 아니라 상대를 사격해 맞추는 재미가 좋았고, 2인으로 사격과 조종을 분담하는 것도 색달랐음 |
★ 케로로 팡팡

케로로 IP와 직관적인 규칙을 활용한 캐주얼 TPS 게임
참고 트레일러 영상 : https://www.youtube.com/watch?v=HQFka6mrm80
| 플랫폼 및 장르 | PC / 캐주얼, TPS |
| 플레이 정도 | - 플레이타임 : 500시간 이상 추정 - 스나이퍼 + 권총/샷건 위주 플레이 (주 캐릭터 도로로) |
| 간단 리뷰 | - 어렸을 때 가장 열정적으로 즐겼던 게임 중 하나로 단순 대전 뿐만 아니라 낚시, 협동전 등 다른 컨텐츠도 즐겼음 - 워낙 많이 플레이 했었기 때문인지 재미도 점차 줄어들었던 것 같음 - 기본 캐릭 성능도 괜찮지만, 유료 캐릭터의 성능이 뛰어난 경우가 많아 항상 부러웠던 기억이 있음 |
크레이지 아케이드

물풍선을 이용한 남녀노소 가볍게 즐길 수 있는 캐주얼 액션 게임
참고 트레일러 영상 : https://www.youtube.com/watch?v=5iKhAkt1-6I
| 플랫폼 및 장르 | PC / 캐주얼, 액션 |
| 플레이 정도 | - 플레이타임 : 100시간 이상 추정 - 140레벨 이상 달성 |
| 간단 리뷰 | - 캠프 8, 패트릿 14, 빌리지 10 등의 맵을 열심히 플레이 했었음 - 특히 캠프 8을 위주로 플레이하며 가시 걸치기나 글러브를 활용한 플레이를 즐겼던 기억이 있음 |
카트라이더

드리프트 조작을 핵심으로 한, 캐주얼 하면서도 깊이가 있는 국내 대표 레이싱 게임
참고 트레일러 영상 : https://www.youtube.com/watch?v=Fmzg5OwI6Us
| 플랫폼 및 장르 | PC / 레이싱, 액션 |
| 플레이 정도 | - 플레이타임 : 50시간 이상 추정 |
| 간단 리뷰 | - 아이템 전보다는 스피드 전에 관심이 많았고, 노르테유 익스프레스 맵을 연습했던 기억이 있음 - 톡톡이와 같은 스피드전 기술을 연습했으나, 생각보다 어려워서 애를 먹었었음 |
한자마루

모험을 통해 한자를 익히도록 설계된 캐주얼 학습 게임
참고 트레일러 영상 : https://www.youtube.com/watch?v=EYdCh6pLBLs
| 플랫폼 및 장르 | PC / 2D 횡스크롤 MORPG |
| 플레이 정도 | - 플레이타임 : 20시간 이상 추정 |
| 간단 리뷰 | - 초등학교 시절 한자에 관심이 많았어서 저절로 같이 관심이 갔던 게임 - 같은 플레이가 반복되어 오래 플레이는 하지 못했지만, 아이디어 자체는 지금 생각해도 뛰어나다 생각함 |
이미지 출처
메이플스토리 : https://www.nexon.com/maplestory/community/media/wallpapers
배틀그라운드 : https://store.steampowered.com/app/578080/PUBG_BATTLEGROUNDS/
아이온 2 : https://aion2.plaync.com/ko-kr/board/movie_clip/list
테일즈 위버 : https://tales.nexon.com/Archive/Gallery
Apex Legends : https://store.steampowered.com/app/1172470/Apex_Legends/
Destiny Guardians : https://store.steampowered.com/app/1085660/Destiny_2/
Final Fantasy 14 : https://www.ff14.co.kr/media/desktopWallpaper
Heroes of the Storm : https://blizzard.gamespress.com/Heroes-of-the-Storm#?tab=logos-3&scrollto=
League of Legends : https://www.riotgames.com/zh-hant/press/riot-games-assets?utm_source=chatgpt.com
Over Watch 2 : https://store.steampowered.com/app/2357570/Overwatch_2/
Starcraft 1 : https://blizzard.gamespress.com/StarCraft#?tab=logos-3&scrollto=
Starcraft 2 : https://blizzard.gamespress.com/StarCraft#?tab=logos-3&scrollto=
Super Animal Royale : https://store.steampowered.com/app/843380/Super_Animal_Royale/
그랜드체이스 : https://store.steampowered.com/app/985810/GrandChase/
던전앤파이터 : https://www.dfoneople.com/media/wallpaper
로스트아크 : https://m-lostark.game.onstove.com/Artwork
소울워커 : https://store.steampowered.com/app/1825750/Soulworker__Your_Destiny_Awaits/
엘소드 : https://elsword.nexon.com/Pds/Gallery
버블파이터 : https://bf.nexon.com/download/wallpaper
에어라이더 : https://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=33220
케로로 팡팡 : https://news.nate.com/view/20080721n26773
크레이지 아케이드 : https://ca.nexon.com/Home/Index
카트라이더 : https://www.sisajournal-e.com/news/articleView.html?idxno=172657
한자마루 : https://www.inews24.com/view/389866'게임 > 플레이 리스트' 카테고리의 다른 글
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