Input Config Data Asset기존의 Gameplay Ability System은 원래 입력을 Ability에 직접 바인딩하는 기능을 제공했다.버튼을 누르면 Ability가 자동으로 해당 입력을 받아 활성화되거나 원하는 동작을 수행하나, 이 방식은 입력용 Enum을 만들어 각 Ability에 Eunum 값을 연결하는 구조였다.하지만 입력 Enum이 하드코딩되며, 입력 변경이 어려운 문제가 존재한다. 지금의 언리얼은 Enhanced Input을 사용하며, 여기서는 입력(Aciton) -> Input Mapping Context -> 키와 연결 되는 구조를 사용한다.즉, Input Action을 통해 원하는 방식으로 Ability를 활성화하도록 구현한다.따라서 이번 강의는 Enhancec Inpu..
Study/[Unreal] Udemy 강의
2026. 7. 7. 04:50
