Gameplay Ability System - Top Down RPG / Section 9-2
Granting Abilities이제 실제 Gameplay Ability를 만들 차례이다.바로 Gameplay Ability 블루프린트를 만드는 것도 가능하지만, 프로젝트에서 사용할 모든 Ability가 공통으로 사용할 기능을 넣기 위해 GameplayAbility를 상속받는 C++ 베이스 클래스를 우선 생성해줄 것이다. 우리는 시작 시 캐릭터에게 Ability를 부여하는 구조를 만들 것이다.AuraCharacterBase 클래스에 게임 시작 시 캐릭터에게 부여할 Gameplay Ability 목록을 블루프린트에서 설정할 수 있는 변수(StartupAbilities)를 추가한다.그리고 이 목록의 Ability들을 실제로 캐릭터에게 부여하는 AddCharacterAbilities() 함수를 생성한다. Ab..
Study/[Unreal] Udemy 강의
2026. 7. 3. 01:11
