전체 글1148 [GEARS OF WAR: E-DAY] 기어스 오브 워: E-데이 리뷰 - 잘 만들었지만, 기대와는 달랐던 기어스 헤일로 시리즈와 더불어 Xbox를 대표하는 양대 산맥이었던 기어스 시리즈의 프리퀄 작품이다. 로커스트가 지상에 모습을 드러낸 당일, 이른바 E-Day에 벌어진 사건을 다룬다. 기어스 1~3편의 주인공인 마커스와 도미닉이 다시 주역으로 등장하고 시리즈의 첫 사건을 다루는 만큼, 기존 팬과 신규 유저 모두에게 매력적인 작품이라고 할 수 있다. 최신 AAA급 게임 그래픽으로 그려낸 아비규환의 현장AAA급 게임을 출시 직후 플레이해보는 것은 거의 처음인 것 같은데, 확실히 지금까지 해본 게임 중에서도 손에 꼽을 정도로 뛰어난 그래픽을 보여준다. 근래에는 전반적인 게임 그래픽의 수준이 상향되면서 웬만큼 높은 수준의 그래픽에는 익숙해졌다고 생각했지만, 그럼에도 E-Day는 여타 고품질 게임들과 비교해도 0.5.. 2026. 10. 9. 플레이 중인 게임 (2026.10.08) 개발사 및 배급사게임 제목 게임 장르플레이 계기GSC Game WorldS.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl오픈 월드, FPS선호하는 장르 (포스트 아포칼립스 + 슈팅)BluepochReverse 1999레트로, 수집형 턴제 RPG독특한 컨셉 및 높은 스토리 평가Kuro GamesWuthering Waves (명조)오픈월드, 수집형 액션 RPG유명 3D 서브컬처 게임에 대한 관심VOID Interactive LtdReady or Not전술 FPS택티컬 슈터 장르에 대한 관심펄어비스붉은 사막오픈월드, 액션 어드벤처초창기 트레일러 영상 공개 때부터 가장 기대한 게임 중 하나 후보 순위개발사 및 배급사게임 제목 게임 장르후보 이유1AdHoc StudioDispatch인터랙티브 .. 2026. 10. 8. [REANIMAL] 리애니멀 리뷰 - 리틀 나이트메어에서 더욱 강렬해진 기괴함 독특하고 기괴한 아트 스타일로 유명한 인디 게임 리틀 나이트메어 개발진의 신작이다. 새로운 작품인 만큼 스토리상의 연관성은 없지만, 기본적인 게임 구조와 플레이 방식은 리틀 나이트메어 시리즈와 거의 동일하다고 봐도 무방하다. 가장 큰 차이점은 2인 협동을 중심으로 진행된다는 점이다. 여기에 리틀 나이트메어에서부터 개성이 돋보였던 아트 스타일이 한층 발전하면서, 더욱 기괴하고 압도적인 비주얼을 보여준다. 압도적인 비주얼과 기괴한 분위기기존의 리틀 나이트메어 시리즈가 어둡고 기묘한 동화를 체험하는 듯한 분위기와 몽환적이면서도 기괴한 독특한 그래픽을 특징으로 했다면, 이번 신작은 특히 현실적인 질감의 표현을 더해 한층 뛰어난 비주얼을 보여준다. 실사 그래픽은 아니지만 실사에 가까운 느낌을 주며, 이러한 비주.. 2026. 10. 6. Gameplay Ability System - Top Down RPG / Section 11-10 Motion Warping발사체의 방향은 맞췄지만, 캐릭터는 발사되는 방향을 바라보고 있지 않다. 따라서 이를 해결하기 위해 Motion Warping을 사용할 것이다. 이는 캐릭터의 Root Motion을 특정 Target에 맞춰 변형할 수 있는 기능으로, 캐릭터가 특정 Target을 바라보도록 회전시키는 것이 가능하다. 이러한 기능을 사용하기 위해서는 플러그인에서 활성화를 해주고, 이후 캐릭터 블루 프린트에서 직접 MotionWarping을 추가한다. 이제 파이어볼 공격 Motage를 수정해야 한다. 해당 Motage는 Root Motion이 활성화된 애니메이션이므로 Motion Warping에 사용할 수 있다. 그리고 어느 구간을 Montion Warping할 것 인지 지정해주어야한다. 먼저 No.. 2026. 10. 2. Gameplay Ability System - Top Down RPG / Section 11-9 Orienting the Projectile이제 발사체의 방향을 목표 지점에 맞게 조정해주어야 한다. 현재 Spawn 함수에 목표 위치를 받지 않고 있기에, 이를 위한 파라미터를 추가해주자. 그리고 해당 값을 토대로 회전 방향을 계산한다. 발사 시작 위치는 소켓 로케이션과 발사 목표 위치는 타겟 로케이션을 통해서 발사차게 바라봐야 할 방향을 계산해준다. 그리고 이렇게 계산된 방향은 위치의 높이에 따라 위쪽이나 아래쪽으로 기울어질 수 있다. 우리는 지면과 평행하게 날아가도록 할 것이기에 계산한 FRoator의 Pitch 값을 0으로 설정해줄 것이다. 그리고 SetRotation함수를 통해 회전을 적용시켜줄 것인데, 이때 요구하는것은 FRotator가 아니라 FQuat으로 Quaternion 값을 요구한다.. 2026. 10. 1. 플레이어의 시선을 어디까지 정해줘야 할까? 게임을 플레이하다 보면 특정 POI 등을 통해 자연스럽게 시선을 유도하는 방식을 자주 볼 수 있다. 여기에 더해 특정 위치에 도달하거나 상호작용을 했을 때 카메라를 강제로 고정해 플레이어의 시선을 특정 방향으로 돌리는 경우도 있다. 이러한 방식은 플레이어가 게임 내 중요한 요소를 놓치지 않도록 해준다는 장점이 있지만, 자유롭게 돌아다니던 중 갑자기 카메라가 강제로 돌아가면서 내가 하던 행동의 흐름이 끊기는 경우가 발생하곤 한다. 그렇다고 이러한 장치가 없다면 플레이어가 게임 진행에 어려움을 겪을 수도 있다. 결국 게임이 정보를 전달하기 위해 플레이어의 시선을 유도하는 것은 필요하지만, 그 과정에서 플레이어의 행동에 지나치게 개입해서는 안 된다는 생각이 들었다. 그렇다면 플레이어의 시선을 어디까지 게임이 .. 2026. 9. 27. 이전 1 2 3 4 ··· 192 다음