Implementing Auto Running현재까지는 목적지와 경로만 생성했으므로, 이제 매 프레임마다 캐릭터를 목적지 방향으로 이동시키는 작업을 수행한다.해당 내용은 따로 함수를 만들어서 관리할 것이다. 먼저 현재 플레이어가 조종하고 있는 Pawn을 가져온다.이후 캐릭터는 항상 Spline 위에 정확히 위치하는 것이 아니므로, Pawn의 현재 위치를 그대로 사용하는 대신 Spline에서 Pawn의 월드 위치와 가장 가까운 지점을 구한다. 이때 FindLocationClosestToWorldLocation() 함수를 사용하며, Pawn의 현재 위치를 입력하고 월드 좌표계를 기준으로 가장 가까운 Spline 상의 위치를 얻을 수 있다. 또한 Spline이 어느 방향으로 이어지는지도 알아야 한다.이번에는..
Study/[Unreal] Udemy 강의
2026. 7. 14. 04:00
