Gameplay Ability System - Top Down RPG / Section 9-5
Aura Input Component이전에 만든 Input Config(입력 구성)과 Gameoplay Tag를 실제 입력 처리에 연결해줄 것이다.기존에는 PlayerController에서 입력을 직접 바인딩했지만, 이번에는 입력 처리를 전담하는 Custom Input Component를 만들어 PlayerController의 역할을 단순화해줄 것이다. 기존 PlayerController의 입력 바인딩 방식을 확인해보면 다음과 같다.EnhancedInputComponent->BindAction( MoveAction, ETriggerEvent::Triggered, this, &AAuraPlayerController::Move);-> MoveAction 입력이 들어오면 Move() 함수..
Study/[Unreal] Udemy 강의
2026. 7. 8. 05:32
