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<게임 리스트>
| 개발사 및 배급사 | 게임 제목 [클릭시 이동] |
| 네오플 (넥슨) | 퍼스트 버서커 카잔 |
| Bluepoint Games, SIE Japan Studio (Sony) | Demon's Souls (Remake) |
| FromSoftware (Bandai Namco) | Elden Ring |
| Team Cherry | Hollow Knight Hollow Knight Silksong |
| Red Candle Games | Nine Sols |
| Round8 스튜디오 (네오위즈) | P의 거짓 |
| FromSoftware (Activision) | Sekiro Shadows Die Twice |
★ 퍼스트 버서커 카잔
https://www.youtube.com/watch?v=urUkfHGjReE
| 던파 IP를 활용한 카툰 풍의 소울라이크류 액션 RPG 게임 | |
| 플랫폼 및 장르 | · PC / 액션 RPG, 소울라이크 |
| 플레이 정도 | · 플레이타임 : 49.5시간 · 모든 서브 퀘스트 및 수집 요소 클리어 · 조력의 영혼 없이 진엔딩 클리어 |
| 좋았던 요소 | · 던파 IP를 몰라도 플레이 하는 것에 큰 지장이 없었음 · 캐릭터 위주 카툰 풍의 그래픽이 특색있게 느껴짐 · 무기의 자유로운 교체와 스킬트리 또한 자유롭게 변경 가능하며, 콤보를 활용한 타격감이 좋았음 · 보스전의 뛰어난 연출과 퀄리티로 도전하는 재미가 상당했음 · 패링 시스템 (직전 가드, 카운터, 리플렉션) 이 다양하며 모두 색다른 재미를 제공함 |
| 아쉬웠던 요소 | · 귀검(화톳불) 내 이동이 불가능 함 · 수집 요소를 위해 다시 챕터를 시작하면 열어뒀던 숏컷 등이 초기화되어있음 · 필드 맵 디자인이 초반부터 후반까지 모두 비슷함 · 주요 NPC에 대한 서사 및 스토리텔링이 부족하다 느낌 · 필드 몹의 인식 범위가 넓어서 무시하고 달리기가 어려움, 이로 인해 놓친 수집 품 다시 탐색하는 것이 힘들었음 |
| 전체 후기 | · 기본적으로 소울라이크 시스템을 사용한 액션 RPG의 느낌을 받았음 · 액션 RPG가 메인으로, 스킬을 활용한 콤보를 통한 전투가 재밌었음 · 특히 보스 전투의 퀄리티가 전반적으로 높았고 연출이 상당하여 보스 플레이만으로도 충분히 큰 재미를 느낄 수 있는 게임이라 생각함 · 다만 주요 NPC의 서사 및 스토리텔링을 좀 더 다듬었으면 진행에 있어서 몰입도가 더 좋았을 것 같음 |
Demon's Souls (Remake)
https://www.youtube.com/watch?v=qjZIw0VUezU
| 원작의 오리지널리티를 유지하며 화려한 그래픽으로 돌아온 소울라이크의 시초 | |
| 플랫폼 및 장르 | · PC / 액션 RPG, 소울라이크 |
| 플레이 정도 | · 플레이타임 : 25.5시간 · 마법사로 플레이 · 일그러진 달의 펄션, 용의 밀드 해머 무기 사용 · 첫 소울라이크 작품으로 공략을 참고하면서 진행 |
| 좋았던 요소 | · 뛰어난 그래픽으로 특유의 분위기가 잘 느껴짐 · 보스 패턴이 과하게 어렵지 않아 도전 하는 재미가 있었으며 이에 따른 성취감이 상당함 |
| 아쉬웠던 요소 | · 특정 보스 재도전을 위한 거리가 너무 길다 느껴짐 |
| 전체 후기 | · 플레이한 첫 소울라이크 작품으로, 생각해왔던 소울라이크 게임 그 자체였음 · 잡몹과 기믹을 피해 보스 방까지 도달하고, 또 보스를 깼을 때의 성취감 자체는 상당했으나, 그 이외에는 무난무난하게 느껴짐 · 전체적으로 재미없었던 것은 아니나, 반대로 크게 재미있다고 느끼지도 못했음 · 다양한 소울라이크 게임을 해보며 해당 장르 자체에 재미를 붙였으므로, 추후 다시 플레이 해보고 싶은 생각이 있음 |
★ Elden Ring
https://www.youtube.com/watch?v=E3Huy2cdih0
| 오픈 월드 장르와 소울라이크 장르가 멋지게 어우러진 소울라이크 장르의 명작 | |
| 플랫폼 및 장르 | · PC / 액션 RPG, 오픈월드, 소울라이크 |
| 플레이 정도 | · 플레이타임 : 64.4시간 · 라니 엔딩 진행, 엔딩 레벨 144 · 점성술사로 플레이 · 주무장 운석 지팡이, 상실의 지팡이 사용 · 부무장 명도 월은 10강, 암월의 대검 10강 사용 · 주요 NPC 및 엔딩 관련 퀘스트 진행 (라니, 네펠리 루, 밀리센트, 대변을 먹는 자 등) |
| 좋았던 요소 | · 뛰어난 오픈 월드 구성으로 자유도가 높음 · 영체의 존재로 초보자 또한 다소 수월하게 플레이 진행 가능 · NPC 퀘스트 라인이 짜임새가 좋고 추후 스토리 라인에 영향력도 컸음 · 수많은 던전과 보스전으로 방대한 탐험과 전투 경험이 존재함 · 숨겨진 장비들과 스킬들이 숨겨져 있어 찾아다니며 탐험하는 재미와 이를 통한 성장 경험이 뛰어남 |
| 아쉬웠던 요소 | · 특정 길 찾기 관련 요소느 아이템들은 공략 없이 진행하기 어려운 부분들이 존재함 |
| 전체 후기 | · 기본적으로 소울라이크하면 어려움을 느끼지만, 이번 작품은 영체의 존재와 특정 성능 좋은 무기들을 통해 보다 수월하게 진행가능 했음 · 오픈 월드 요소로 인해 원하는 곳을 먼저 탐사 가능하며, 이에 따라 자유롭게 탐험 후 메인 스토리 자체는 쉽게 진행이 가능했음 · 길 찾기나 숨겨진 아이템들은 단순 탐험만으로 찾기에는 무리가 있어, 어느 정도 공략과 함께 진행하는 것이 괜찮다고 느낌 · 소울라이크 게임에 있어서는 정점에 가깝다고 생각하며, 입문작으로서 1순위로 추천할 만한 게임이라고 생각함 |
Hollow Knight
https://www.youtube.com/watch?v=nSPJXlYjENE
| 특유의 몽환적이고 어두운 분위기를 선보이는 매트로배니아의 명작 |
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| 플랫폼 및 장르 | · PC / 매트로배니아, 소울라이크, 플랫포머 |
| 플레이 정도 | · 1회차 플레이타임 : 13시간 (스피드런 방식, 기본 엔딩) · 2회차 플레이타임 : 29시간 (길 잃은 친족 엔딩 및 진엔딩 / 완성도 102%) · 바보들의 투기장 모두 클리어 · 백색궁전 고통의 길 클리어 · 조트 제외 모든 드림 보스 클리어 (DLC) · 악몽의 왕 그림 클리어 (DLC) · 만신전 1, 2문 클리어 (DLC) |
| 좋았던 요소 | · 특유의 어둡고 몽환적인 분위기와 그에 어울리는 세계관 디자인 · 직관적인 패턴과 적절한 난이도 도전 욕구를 자극하는 다양한 컨셉의 보스들 · 매우 많은 숨겨진 지역과 아이템, 스토리 요소 등 탐험하는 재미가 있음 · 같은 맵이더라도 새롭게 개방되는 요소들로 인해 맵의 신선함이 유지됨 · 모든 부분에서 뛰어난 퀄리티의 OST · 컨셉에 따른 다양한 부적들과 간단하고 직관적이나 숙련도를 요구하는 전투 시스템 |
| 아쉬웠던 요소 | · 검색 없이 알기 힘든 정보가 많고, 길찾기가 다소 어려움 · 게임이 전체적으로 불친절한 편으로 공략없이 진행하기에 불편함이 있음 · 패링요소가 있지만 리턴이 적어 사용할 메리트가 거의 없음 · 다크 소울 시리즈보다도 스토리가 은유적임 |
| 전체 후기 | · 특유의 몽환적인 분위기와 OST에 이끌려서 하게 된 게임이지만, 예상보다 전투와 탐험의 재미가 상당했음 · 전체적인 세계관이 잘 반영된 다양한 구역에 맵 디자인과 각 구역의 일반 및 보스 몬스터들도 개성있었음 · 방대한 맵과 그에 걸맞는 탐험하는 재미가 있지만, 스토리가 직관적이지 않아 검색 없이 진엔딩 도달이 어려웠음 · 전투 시스템 자체는 단순하며 숙련도에 따라 성장하는 재미가 뚜렷했고, 이는 보스전의 성취감으로도 이어짐 · 대부분의 보스는 직관적인 패턴으로 반복 도전을 통해 무난히 극복 가능했고, 성장 수집 요소 (가면 조각, 그릇 파편, 부적 등)을 통해 전투가 수월해지는 것도 쉽게 체감 가능했음 · 현재는 시간 여건 상 최종 컨텐츠인 만신전 DLC를 플레이 할 지 고민중이지만, 추후 도전한다면 5만까지 클리어를 목표로 할 계획임 |
★ Hollow Knight Silksong
https://www.youtube.com/watch?v=6XGeJwsUP9c
| 6년만에 돌아온 메트로배니아 명작 Hollow Kinght의 후속작 | |
| 플랫폼 및 장르 | · PC / 매트로배니아, 소울라이크, 플랫포머 |
| 플레이 정도 | · 플레이타임 : 47시간 · 강철 영혼 전용 보스 제외 모든 보스 클리어 · 뒤틀린 아이, 시대의 소멸 업적 클리어 · 게임 완성도 100% 진엔딩 클리어 (모든 가면 조각, 실타래 조각, 도구, 문장, 기억 로켓 등 습득) |
| 좋았던 요소 | · 여전히 뛰어난 아트와 사운드, 완성도 높은 세계관, 매력적인 메인 보스 패턴 · 전투를 보조하는 다양한 도구들과 공격 방식 변환이 가능한 전투 시스템, 판정이 여유로워 패링 시스템 · 전작보다 직관적인 스토리텔링과 더 매력적으로 변화한 NPC 상호작용 · 더욱 방대하고 다양해 맵과 탐험 요소 |
| 아쉬웠던 요소 | · 난이도가 높은 초반부 레벨 디자인 · 대각선 하단 공격 기반 이동/전투로 인한 조작 방식 적응 문제 · 전투와 탐험에 대한 보상이 낮으며, 이는 전체적인 재화 부족으로도 이어짐 · 자연스럽게 얻는 것이 아니라 꼼꼼한 탐색을 통해서 습득 가능한 이동 스킬 · 피로도가 높은 맵 구성과, 이로 인해 늘어지는 보스 접근성 |
| 전체 후기 | · 전작보다 난이도가 전반적으로 상당히 올랐으며, 특히 플랫포머 구간의 난이도가 높아졌음 · 휴식 가능한 의자의 배치가 불편한 경우가 많고, 난이도 높은 맵 구조와 맞물려 피로도가 높은 경우가 적지 않음 · 이는 보스 전투로도 이어져 보스 전투보다 보스 전투를 위해 가는 과정이 더 힘든 경우가 상당했음 · 다만 2장부터는 각종 이동 스킬 습득과 전투 시스템 숙달, 다양한 도구들로 전투 및 탐사의 재미가 대폭 상승함 · 전작의 부적 시스템 조합성은 줄었지만, 7개의 문장을 통해 자유로운 전투 방식의 전환이 가능하며, 도구들을 사용해 전투의 난이도를 낮추거나, 다양한 실크 기술들을 통해 전투를 진행하는 재미가 뛰어났음 · 주인공의 대사와 NPC 상호작용도 늘어나 스토리 전달력이 향상되었고, 마커 시스템으로 진행 방향 안내도 좋았음 · 전체적으로 높아진 난이도로 인해 전작의 명성만 생각하고 접근하기에는 호불호가 갈릴 수 있는 게임이지만, 여전히 뛰어난 게임이었으며 특히 전작에서 액션에 대한 퀄리티와 재미가 더욱 발전했다고 느낌 |
★ Nine Sols
https://www.youtube.com/watch?v=_JQ_XO9Acuc
| 도교와 사이버 펑크를 합쳐 유니크한 컨셉을 선보이는 매트로배니아 수작 | |
| 플랫폼 및 장르 | · PC / 액션 어드벤처, 매트로배니아, 플랫포머, 소울라이크 |
| 플레이 정도 | · 플레이타임 : 35시간 · 진엔딩 진행, 엔딩 레벨 28 · 자아통제 빌드 사용 |
| 좋았던 요소 | · 도교와 사이버 펑크를 합쳐 만들어낸 특색있는 컨셉 · 게임 컨셉에 따른 맵 디자인, 분위기, 전투 동작 모션, 스토리 및 연출등이 전부 정말 잘 어우러진다고 느낌 · 특히 전체적인 색감이 매우 우수하다 생각함 · 등장하는 주요 인물들이 모두 개성있었으며, 게임 엔딩까지 모두 기억에 남았음 · 스킬트리 별로 전투 스타일의 개성이 확실하고, 전환 또한 자유로움 · 보스전의 난이도가 대체로 상당하지만, 패링 중심으로 시스템에 익숙해질수록 전투의 재미가 확실함 |
| 아쉬웠던 요소 | · 무기 및 지도 업그레이드와 각종 아이템 구매에 동일한 재화를 사용하다 보니 자원 압박이 크게 느껴짐 · 번역의 퀄리티가 낮아 따로 한글패치를 해야할 필요가 있음 · 옥석 시스템 자체는 괜찮으나, 실제 유의미한 옥석은 제한적이다 느낌 · 특정 구간들의 세이브 포인트가 멀어 피곤한 경우가 꽤 있었음 |
| 전체 후기 | · 도교라는 다른 게임에서 보기 힘든 유니크한 컨셉으로 눈길이 끌렸는데, 실제로 그러한 컨셉을 게임에 정말 잘 녹여냈다고 느낌 · 다만, 기존에 공포게임을 만들던 회사 답게 약간의 잔인한 요소나 공포요소가 있어 플레이의 주의가 필요함 · 패링 중점의 전투로 잡몹은 다소 피곤한 경우가 많았지만, 보스전은 모두 뛰어난 재미를 자랑했음 · 특히 세이브 포인트가 미묘하게 먼 구간들이 상당수 존재하여, 이런 경우 다시 진행하는 게 상당히 피곤했음 · 지금까지 해본 소울라이크 게임 중에서 스토리가 가장 직관적이었고, 그만큼 진행에 큰 비중을 가짐 · 특히 주요 등장인물들간의 대화 이벤트가 많아 스토리텔링이 자세했으며, 상당이 흥미로웠음 |
★ P의 거짓
https://www.youtube.com/watch?v=QzLETQ2vPAw
| 스팀펑크 분위기와 무기 조합 시스템을 선보이는 소울라이크 | |
| 플랫폼 및 장르 | · PC / 스팀 펑크, 액션 RPG, 소울라이크 |
| 플레이 정도 | · 플레이타임 : 25시간 · 진엔딩 진행, 엔딩 레벨 81 · 황금의 거짓말 획득 · 뼈톱날 메인에 가시 나무, 기폭 고괭이, 샐러맨더, 무용수 등 여기가지 자루 혼합하여 사용 · 조력자 시스템 사용하며 진행 |
| 좋았던 요소 | · 뛰어난 스팀펑크 분위기와 그에 맞는 몹과 맵 디자인 · 퍼펙트 가드로만 가드가 가능한 적의 공격 방식 · 다양한 무기의 날과 자루를 통한 특색있는 조합 · 소울라이크 장르 중에서도 직관적인 스토리 진행 |
| 아쉬웠던 요소 | · 후반부에 엘리트 몬스터가 많아서 진행이 다소 피로함 · 벽과 가까운 곳에서 공격시 칼날이 벽에 튕기는 현상 |
| 전체 후기 | · 무기 날이랑 자루 조합을 통해 나만의 조합을 찾는 재미가 상당했음 · 조력자 시스템이 존재하지면, 도움이 크게 되기도 하고 애매한 경우도 있었음. 다만 입문 입장에서 엘든링의 영체 시스템과 비슷하게 좋은 시스템이라고 생각함 · 다른 소울라이크 장르 게임들과 달리 스토리가 직관적이며, 퀄리티 자체도 준수했음 · 전반적인 타격감도 훌륭했고 특히 페이탈 어택의 타격감이 뛰어나다 느낌 |
★ Sekiro : Shadows Die Twice
https://www.youtube.com/watch?v=4e_86gJn0bo
| 패링 중심의 전투를 통해 엄청난 손맛을 자랑하는 소울라이크 명작 | |
| 플랫폼 및 장르 | · PC / 액션 어드벤처 |
| 플레이 정도 | · 플레이타임 : 31.3시간 · 인간 회귀 엔딩 및 용의 귀향 엔딩 진행 (용귀 귀향 엔딩 최종 선택) · 수주옥 주는 보스몹 모두 처치 (+ 원망의 오니 처치) · 닌자 도구 우산 및 수리검 주력 강화 |
| 좋았던 요소 | · 패링과 인살을 통한 엄청난 손맛 · 닌자 도구를 이용한 다양한 대응 방식 · 다양한 엔딩들과 그에 어울리는 수준급의 스토리 · 한 번 적응하고 나면 실력이 팍 늘어나는 구조 · 패링의 판정이 생각보다 후하여 적극적인 공방이 가능했음 |
| 아쉬웠던 요소 | · 특정 엔딩 루트들은 공략 없이 진행이 어려웠음 · 체력 늘리는 아이템에 해당하는 수주옥 또한 공략 없이 모두 모으기는 어려웠음 |
| 전체 후기 | · 처음에는 일반 소울라이크 게임처럼 접근했으나, 패링을 통한 적극적인 공방이 훨씬 재밌고 난이도도 쉬웠음 · 스토리도 직관적이며 몰입도가 높았고, 엔딩이 다양해 다회차 플레이가 보장된다고 느낌 · 게임 자체의 난이도가 쉬운 편은 아니지만, 충분히 도전할만한 난이도라 느꼈고 전체적인 보스 난이도 구성이 잘 이루어져있다 느낌 · 패링 하나 만으로도 이 게임을 플레이할 가치가 있다고 생각하며, 개인적으로 모든 소울라이크 게임 통틀어서 가장 큰 재미를 느낀 부분이기도 함 |
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