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<게임 리스트>
| 개발사 및 배급사 | 게임 제목 [클릭시 이동] |
| 민트로켓 | ★ 데이브 더 다이버 |
| 프로젝트 문 | ★ 로보토미 코퍼레이션 |
| Hypergryph (GRYPHLINE) | ★ Arknights: Endfield |
| 11 bit studios | Frost Punk |
| Coffee Stain Studios | ★ Satisfactory |
| Berserk Games | Tabletop Simulator |
| Indoor Astronaut (Daedalic Entertainment) | Unrailed |
| Giant Sparrow (Annapurna Interactive) | What Remains Of Edith Finch |
★ 데이브 더 다이버
https://www.youtube.com/watch?v=p85VHMpE0to
| 잠수를 통해 다양한 물고기를 잡아서 요리를 만들며 가게를 운영하는 게임 |
|
| 플랫폼 및 장르 | · PC / 액션 어드벤처, 경영 시뮬레이션 |
| 플레이 시기 | · 2024.08 |
| 플레이 정도 | · 플레이타임 : 25시간 |
| 좋았던 요소 | · 매우 우수한 도트 퀄리티 · 채집, 파견, 무기 업그레이드 및 사냥, 요리 개발, 수집 등 수많은 컨텐츠 · 주요 NPC 스토리를 통한 요리 반응 연출 · 다양한 물고기들과 그에 대한 요리들 · 직원 채용 시스템과 직원 성장 시스템 |
| 아쉬웠던 요소 | · 스토리 퀄리티가 후반부로 갈수록 아쉬움 · 미니게임 요소가 지나치게 많다고 느낌 · 가게 운영이 게임의 핵심 중 하나인데 관련 컨텐츠들이 늦게 열림 · 직원 파견에 대한 설명이 빈약하다 느낌 |
| 전체 후기 | · 물고기를 잡아서 요리하고, 가게를 운영하는 전체적인 방식이 잘 어우러지고 재밌었음 · 물고기를 잡는 방식도 다양하고, 또한 포획을 통해 양식하는 재미도 있었음 · 스토리는 후반부로 갈수록 아쉬웠고, 특히 캐릭터간 서사가 약하다고 느낌 · 요리 개발 및 NPC 요리 반응 등 게임 자체는 특색있고 정말 재밌었으나, 조금만 시간을 더 들여서 후반부 지역과 스토리를 좀 더 보강했다면 더욱 완벽한 게임이 되지 않았을 까 하는 아쉬움이 남음 |
★ 로보토미 코퍼레이션
https://www.youtube.com/watch?v=WbN40vpse0k
| SCP 재단 컨셉을 활용한 세계관과 훌륭한 디자인을 갖춘 환상체 관리 시뮬레이션 | |
| 플랫폼 및 장르 | · PC / 코즈믹 호러, 공포, 로그라이트, 경영 시뮬레이션 |
| 플레이 시기 | · 2022.08~10 |
| 플레이 정도 | · 플레이타임 : 212시간 · 진엔딩 클리어 · 환상체 장비 유지 모드 설치 · 백야 제외 모든 이벤트 클리어 |
| 좋았던 요소 | · 환상체 관리라는 참신한 아이디어 · 테마에 어울리는 뛰어난 디자인과 OST · 컨셉과 특징을 잘 살려낸 각각의 환상체들 · 환상체를 통해 얻는 장비와 이로 인한 직원의 성장 경험 · 비상 사태에 빠진 시설과 그에 매우 어울리는 OST |
| 아쉬웠던 요소 | · 관리 난이도가 다소 직관적이지 않고 겪어봐야만 알게 되는 특정 환상체 · 특정 일자 이후로 급상승하는 게임 난이도 |
| 전체 후기 | · SCP 재단 컨셉을 활용한 참신한 아이디어와 환상체 관리라는 게임 방식이 매우 잘 어우러짐 · 각종 이벤트에 대한 OST가 매우 잘 어울려 몰입도가 뛰어났음 · 직원들을 키우는 재미와 환상체들을 공략하는 재미가 뛰어나지만, 기본적으로 시간 소모가 많이 큰 게임이라 느낌 · 스토리도 상당히 심오한 편으로 설계되어있지만, 환상체 관리와 좀 더 잘 엮었다면 하는 느낌이 있음 |
★ Arknight: Endfield
https://www.youtube.com/watch?v=oJ00ggFb8A0
| 서브컬쳐 RPG와 공장 시스템의 조합이 인상적인 명일방주 스핀오프 작품 | |
| 플랫폼 및 장르 | · Android, PC / 수집형 RPG, 공장 시뮬레이션 |
| 플레이 시기 | · 2026.01~2026.04 |
| 플레이 정도 | · 플레이타임: 146시간 · 권한레벨 60달성 (월정액, 패스 구매 2회) · 전지역 수집요소 올 클리어 (상자, 오리렌) · 전지역 공장 종결 (무릉 중 배터리, 적동 장비 부품, 대용량 배터리, 메밀꽃 치유 캡슐 대 등) · 모든 보스 코팅 업적 습득 · 모든 이벤트 코팅 업적 습득 (숨겨진 구역 여행자, 그림자 이정표 등) · 라스타 라이트, 레바테인 제외 모든 오퍼레이터 획득 · 레바테인 제외 모든 한정 오퍼레이트 전설 무기 획득 |
| 좋았던 요소 | · 높은 완성도의 그래픽과 이에 걸맞은 연출 및 사운드, 안정적인 최적화 · 전투, 공장, 디펜스, 채집, 경제 등 다양한 시스템이 유기적으로 연결된 구조 · 메인 콘텐츠로 손색없을 정도로, 과도하게 어렵지 않으면서도 완성도 높은 공장 시스템 · QTE 요소를 활용한 캐릭터 간 스킬 연계 중심의 파티 플레이 · 밀도 높은 맵 디자인과 맵 컨셉에 맞춰 설계된 다양한 기믹과 수집 요소 |
| 아쉬웠던 요소 | · 도입부 중심의 빌드업 구조로 인해 스토리 서사 밀도가 다소 낮게 느껴짐 · 캐릭터 성장에 필요한 재화가 다소 빡빡하게 설계되어 있음 · 이본, 펠리카 등 원거리 캐릭터의 타격감 및 조작감이 어색함 · 시스템이 다양한 만큼, 단축키 종류도 많기 때문에 헷갈리는 경우가 잦음 · 무기 뽑기 재화는 캐릭터 뽑기에 대한 의존도가 높아 단독으로 획득하기 어려움 · 정보 접근성과 직관성이 낮아 사용 방법을 파악하기 어려운 일부 기능들 (배송 위탁, 스캔 기능, 기질 분해, 야초/금초 카본 가루 변환, 비료 레시피 등) · 일정 수준에 도달하면 게임 내에서 할 수 있는 활동이 상당히 제한적 (콘텐츠 고갈) |
| 전체 후기 | · 모바일 게임이라고 믿기 어려울 정도로 높은 수준의 그래픽 퀄리티가 인상적이었음 · 서브컬쳐와 공장이 결합된 구조가 다소 생소했지만, 상당히 잘 맞물려있었고 공장 시스템의 완성도도 높았음 · 공장을 중심으로 다양한 시스템들이 유기적으로 연결되어 있으며, 이로 인해 전체적인 콘텐츠 볼륨이 상당함 · 맵의 규모가 크고, 수집/채집 요소와 전투 요소 등 맵의 밀도가 상당히 높아 탐색하는 재미가 있었음 · 다만 어느 정도 성장 단계에 오르게 되면 플레이 콘텐츠가 급격하게 감소하며 흔히 말하는 분재게임으로 변함 · 장기적인 성장 시스템으로 식각과 단조가 존재하지만, 고난이도 콘텐츠가 부족해 필요성이 크게 체감되지 않았음 · BM은 캐릭터/무기를 1개 확보하는 수준까지는 효율이 좋다고 느꼈으나, 이후 무기 뽑기의 효율이 낮다고 느낌 · 초반 스토리는 다소 루즈해 몰입이 어렵지만, 무릉 이후에는 연출과 캐릭터 중심 서사로 완성도가 개선되었으며, 1.1버전 연출에서 많이 체감되었. 다만 스토리가 파편화되어 있어 전달력이 떨어지는 부분이 존재함 · 공장 시뮬레이션 요소나 스토리 전개 방식 등 일부 호불호가 갈릴 수 있는 요소는 존재하지만, 취향에 맞는 플레이어에게는 매우 높은 만족도를 제공할 수 있는 게임이라고 생각함 |
Frost Punk
https://www.youtube.com/watch?v=qqEpSOFDXGA
| 냉혹한 선택을 강요받는 빙하기 도시 생존 시뮬레이션 | |
| 플랫폼 및 장르 | · PC / 스팀펑크, 생존, 건설 경영 시뮬레이션 |
| 플레이 시기 | · 2024.06~07 |
| 플레이 정도 | · 플레이타임 : 16시간 · DLC를 제외한 4개의 시나리오를 플레이 |
| 좋았던 요소 | · 한정된 자원으로 빌드를 짜는 재미가 있음 · 스팀펑크 및 빙하기 분위기와 OST 퀄리티가 뛰어남 · 도시 생존을 위한 여러 선택지 시스템이 좋았음 · 테크 선택지도 다양하여 |
| 아쉬웠던 요소 | · 시나리오를 하나의 캠페인 스토리로 이어서 보여줬으면 하는 아쉬움이 있음 · 플레이어를 탓하는 듯한 엔딩 문구 |
| 전체 후기 | · 도시 생존을 위해 한정된 자원으로 빌드를 구축하며 이끌어나가는 재미가 상당했음 · 기본적으로 완성도가 높았으나 난이도도 마찬가지로 높았음 · 개인적으로 여러 개의 시나리오 구성보다는 하나의 캠페인으로 스토리를 보여주는 것이 더 몰입도가 좋았을 것 같음 |
★ Satisfactory
https://www.youtube.com/watch?v=Jt4XOPiPJHs
| 광활한 맵을 탐험하며 나만의 공장을 건설해나가는 시뮬레이션 게임 | |
| 플랫폼 및 장르 | · PC / 오픈 월드, SF, 건설 경영 시뮬레이션 |
| 플레이 시기 | · 2024 |
| 플레이 정도 | · 플레이타임 : 141시간 · 친구들과 함께 2~3인 멀티 플레이 · 맵 초기화 3번 진행 · 마일스톤 8티어 일부까지 진행 |
| 좋았던 요소 | · 방대한 맵을 탐험하여 대체 레시피를 해금 하는 재미 · 늘어나는 테크트리로 인해 더 효율적인 공장 라인 구축하는 재미 · 공장 규모에 따른 전기 구축 시스템 |
| 아쉬웠던 요소 | · 뒤로 갈수록 커져가는 복잡함과 이에 따른 시간 소모 |
| 전체 후기 | · 처음에는 마음대로 건물을 지었다가, 갈수록 최대한의 효율을 추구하며 공장을 설계하는 것에 큰 재미를 느낌 · 단순히 건물을 짓는 것만이 아니라, 자원 및 대체 레시피를 찾아 맵을 탐험하며 다니는 재미도 있었음 · 다만 뒤로 갈수록 건물의 스켈이 커짐에 따라 시간 소모가 너무 커졌고, 플레이에 부담을 느끼게 됨 |
Tabletop Simulator
https://www.youtube.com/watch?v=0b-ws2WY_8Y
| 다양한 보드 게임을 플레이 할 수 있는 시뮬레이터 | |
| 플랫폼 및 장르 | · PC / 보드게임, 시뮬레이션 |
| 플레이 시기 | · 2024~2025 (친구들과 간헐적 플레이) |
| 플레이 정도 | · 플레이타임 : 15시간 · 친구들과 함께 4인 멀티 플레이 · 주로 루미큐브와 스플렌더 보드 게임 플레이 |
| 좋았던 요소 | · 다양한 보드 게임을 친구들과 같이 온라인으로 플레이 가능 · 보드 게임에 대한 설정들이 자유로웠음 |
| 아쉬웠던 요소 | · 친구들과 같이 하는 것이 아니라면 플레이에 어려움이 있음 |
| 전체 후기 | · 친구들과 잔잔하게 이야기하면서 하기에 좋았음 · 다른 경쟁 게임에 지쳤을 때 간간히 플레이 하는 용도로 좋아보임 |
Unrailed
https://www.youtube.com/watch?v=BiqE0_iXXy0
| 끊임 없는 협력을 통해 기차길을 만들어가는 협동 시뮬레이션 | |
| 플랫폼 및 장르 | · PC / 액션, 시뮬레이션 |
| 플레이 시기 | · 2021.11 |
| 플레이 정도 | · 플레이타임 : 4.7시간 · 친구들과 함께 3인 멀티 플레이 |
| 좋았던 요소 | · 끊임 없이 소통하며 길을 만들어 나가는 재미 · 차량을 업그레이드 하거나 추가하는 커스텀 재미 |
| 아쉬웠던 요소 | · 친구들과 합이 맞지 않으면 다소 피로도가 존재 |
| 전체 후기 | · 협동이 중요하여 꾸준한 소통이 필요했고, 손이 빨라야 한다고 느낌 · 기차를 꾸미고 스테이지를 진행하는 재미는 있었지만, 게임 자체는 단순하여 깊게 플레이할 흥미는 갖지 못함 |
What Remains of Edith Finch
https://www.youtube.com/watch?v=C_y3cLSClBM
| 에디스 핀치 가문의 심오하고 미스테리한 스토리를 다루는 워킹 시뮬레이션 | |
| 플랫폼 및 장르 | · PC / 어드벤처, 워킹 시뮬레이션 |
| 플레이 시기 | · 2019.11 |
| 플레이 정도 | · 플레이타임 : 5.7시간 |
| 좋았던 요소 | · 특유의 심오하고 미스테리한 분위기와 그속에 어우러진 스토리 · 인물의 회상을 통해 전개하는 몰입도 높은 스토리 방식과 수준 높은 연출 |
| 아쉬웠던 요소 | · 워킹 시뮬레이션 장르 특성상 게임 플레이로서의 재미는 미묘함 |
| 전체 후기 | · 워킹 시뮬레이션 장르에서는 거의 정점에 가깝다고 생각할 정도로 퀄리티가 매우 높다고 느낌 · 다만 장르 특성상 게임 플레이적인 재미는 미묘하고, 이게 게임인가? 하나의 예술매체인가? 하는 느낌이 있음 · 맞는 사람에게는 최고의 경험과 재미를, 이러한 장를 접해보지 못한 일반 소비자에게는 미묘한 감상을 남길 수 있다고 생각함 |
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