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<게임 리스트>
| 개발사 및 배급사 | 게임 제목 [클릭시 이동] |
| Red Hook Studios | Darkest Dungeon |
| Duoyi Games | Gunfire Reborn |
| Supergiant Games | Hades Hades II |
| Chunsoft (Nintendo) | Pokemon Mystery Dungeon: Explorers of Darkness |
| DuskDogStudio (DuskDogStudio, IndieArk) | Portal Dungeon |
| Housemarque, Climax Studios (Sony) | Returnal |
| Hopoo Games (Gearbox Publishing) | Risk of Rain 2 |
| Mossmouth, BlitWorks (Mossmouth) | Spelunky 2 |
Darkest Dungeon [플레이 중단]
https://www.youtube.com/watch?v=h-mXN3akTPU
| 불친절한 시스템과 어려운 난이도로 유명한 전략 로그라이크 게임 | |
| 플랫폼 및 장르 | · PC / 턴제, 전략, 롤플레잉, 로그라이크 |
| 플레이 정도 | · 플레이타임 : 3.8시간 |
| 간단 후기 | · 어두운 분위기를 잘 살린 그래픽과 사운드가 뛰어나다 느낌 · 캐릭터의 다양한 능력들과 특히 심리 상태를 다룬 시스템이 인상적이었음 |
| 중단 사유 | · 어렵다는 것은 알고 있었으나, 어렵다기 보다는 짜증 나는 게임에 더 가깝다고 느껴짐 · 나중에 다시 해볼 생각은 있으나, 현재는 다른 게임을 두고 할만한 매력을 느끼지 못함 |
Gunfire Reborn [플레이 중단]
https://www.youtube.com/watch?v=Y-w7ChPPV4Q
| 아기자기한 캐릭터 디자인의 로그라이트 루트슈터 |
|
| 플랫폼 및 장르 | · PC / FPS, 루트슈터, 로그라이트 |
| 플레이 정도 | · 플레이타임 : 7.9시간 · 친구들과 같이 2~4인 멀티 플레이 |
| 간단 후기 | · 매판 달라지는 무기와 적, 추가 아이템으로 인해 새로운 전투가 가능했음 · 전반적으로 템포가 빨라서 전투가 시원시원했음 |
| 중단 사유 | · 전반적인 시스템이 Risk of Rain 2가 떠올랐고, 루트 슈터 게임 또한 해봤기에 이 게임만의 재미를 느끼지 못함 · 이미 비슷한 장르를 다른 게임을 통해 충분히 많이 해봤기 때문에, 해당 게임은 빠르게 흥미를 잃게 됨 |
★ Hades
https://www.youtube.com/watch?v=mD8x5xLHRho
| 그리스 신화 스토리를 특색 있는 아트 그래픽으로 표현한 핵 앤 슬래시 로그라이크 명작 | |
| 플랫폼 및 장르 | · Switch / 핵 앤 슬래시, 로그라이크 |
| 플레이 정도 | · 플레이타임 : 25시간 · 하데스 10회 처치 엔딩 진행 (진엔딩) |
| 좋았던 요소 | · 그리스 로마 신화 하데스와 페르세포네 스토리의 재해석 · 특색 있는 아트 풍의 그래픽과 디자인 · 다양한 무기 군과 또 그에 비례에 다양한 스킬트리를 통한 풍부한 전투 경험 |
| 아쉬웠던 요소 | · 크게 떠오르지 않음 |
| 전체 후기 | · 로그라이크 게임에 있어서 가장 완성도 높은 게임이라 생각하며, 로그라이크 싫어하는 사람들도 즐기기 좋은 게임이라고 생각함 · 당시 군데 제대했을 때라 다양한 게임을 해보고 싶어 진엔딩까지만 진행했지만, 이후 에필로그나 추가 컨텐츠들도 많고 지금 하라고 해도 충분히 재밌게 즐길만한 작품이라고 생각함 · 단순 그래픽과 컨셉만 뛰어난 것이 아니라, 스토리 접목과 사운드까지 전체적인 완성도 뛰어났음 |
★ Hades II
https://www.youtube.com/watch?v=l-iHDj3EwdI
| 빌드 구성의 재미가 한층 강화되어 돌아온 로그라이크 명작 Hades의 후속작 | |
| 플랫폼 및 장르 | · PC / 핵 앤 슬래시, 로그라이크 |
| 플레이 정도 | · 플레이타임 : 50시간 · 엔딩 클리어 · 히든 포함 모든 양상 해금 · 최대 16규약 클리어 (카론 양상) |
| 좋았던 요소 | · 더욱 다양해진 빌드 구성과 선택의 재미 · 여전히 매우 뛰어난 전투 완성도와 특색 있는 그래픽 · 로그라이트지만 RPG 같은 성장 시스템 (아르카나 등) · NPC 마다 매우 방대한 고유 반응과 대사들 |
| 아쉬웠던 요소 | · 지상과 지하 구간 간 빌드 구성 편차와 난이도 차이가 다소 느껴짐 |
| 전체 후기 | · 전작의 명성에 걸맞게, 여전히 뛰어난 완성도를 보여주는 로그라이크 게임이라 느껴졌음 · 아르카나와 기념품 등 영구 성장 시스템을 통해 매 도전이 점차 강해지는 과정으로 이어지며, RPG 게임처럼 캐릭터를 성장시키는는 재미를 느낄 수 있었음 · 매 회차마다 NPC의 새로운 대사와 각종 이벤트가 발생해, 동일한 흐름의 반복이 아니라 매번 새로운 경험으로 느껴졌던 점 또한 매우 인상적이었음 · 전작을 좋아했다면 반드시 플레이해볼 가치가 있는, 매우 뛰어난 완성도의 후속작이라고 생각함 |
Pokemon Mystery Dungeon: Explorers of Darkness
https://www.youtube.com/watch?v=sD-ABN8akbQ
| 플레이어블 캐릭터가 포켓몬인 다소 어두운 분위기의 포켓몬 게임 | |
| 플랫폼 및 장르 | · Nintendo DS / 로그라이크, RPG |
| 플레이 정도 | · 플레이타임 : 수십시간 추정 · 중학교 저학년 시절 플레이로 기억 |
| 좋았던 요소 | · 매번 달라지는 던전 구조로 지루할 틈 없는 플레이 · 다양한 포켓몬과 같이 돌아다니는 게임 방식 · 보스 난이도가 제법 있었고, 공략하는 재미가 있었음 · 스토리가 상당히 진중한 편으로 기억함 |
| 아쉬웠던 요소 | · 전체적인 게임 난이도가 제법 있다고 느꼈음 |
| 전체 후기 | · 포켓몬을 좋아해서 했으나, 생각보다 다른 형태의 포켓몬 게임이었음 · 게임 내내 상당히 무겁고 어두운 분위기로 인해 다소 무서워하며 했던 기억이 있음 · 자세한 스토리 라인은 기억이 안나지만, 꽤 진중하고 깊은 스토리로 기억 · 난이도가 상당히 있던 편으로 공략도 종종 보면서 했었음 |
Portal Dungeon
https://www.youtube.com/watch?v=yMGw_LmYS-k
| 다양한 캐릭터와 스킬트리를 제공하는 2D 횡스크롤 로그라이트 액션 게임 | |
| 플랫폼 및 장르 | · PC / 액션, 로그라이트 |
| 플레이 정도 | · 플레이타임 : 16시간 |
| 좋았던 요소 | · 기본적으로 다양한 캐릭터 풀과, 또 캐릭터 별로 다른 스킬트리 존재 · 마찬가지로 다양한 아이템들을 통해 매번 새로운 컨셉의 플레이 가능 |
| 아쉬웠던 요소 | · 모든 요소들이 새롭지는 않고 기존에 있던 게임들에서 봐왔던 요소들 |
| 전체 후기 | · Risk of Rain, 던그리드 등 기존에 유명한 로그라이크 계열 게임들의 요소들을 모아서 만든 듯한 느낌을 받음 · 이러한 장르의 게임을 애초에 선호하는 편이게 기본적인 재미는 있었으나, 이 게임만의 고유 재미는 별로 느끼지 못했기에 오래할만한 흥미를 가지지는 못함 |
★ Returnal
https://www.youtube.com/watch?v=ov4fJmGCsZM
| 높은 퀄리티의 그래픽과 사운드를 가졌으며, 독특한 스토리 라인까지 갖춘 AAA급 로그라이트 게임 | |
| 플랫폼 및 장르 | · PC / TPS (3인칭 슈터), 로그라이트 |
| 플레이 정도 | · 플레이타임 : 28시간 · 진엔딩 클리어 |
| 좋았던 요소 | · AAA급 게임에 걸맞는 높은 그래픽과 사운드, 맵 디자인 · 다양한 총기류와 랜덤으로 주어지는 무기 퍽 · 추가 능력 부여와 이에 따른 플레이 컨셉을 정할 수 있는 아티팩트 · 위 총기 및 아티팩트 조합을 맞추는 재미 |
| 아쉬웠던 요소 | · 스토리텔링이 명확하지 않아 이해가 힘듦 |
| 전체 후기 | · FPS류 소울라이크 게임이라 불렸을 만큼 기본적인 난이도가 상당했고, 실제로 그만큼 어려운 게임이었음 · 어두운 분위기가 취향에 맞았고, 총기와 아티팩트 조합을 통한 전투가 상당히 재밌었음 · 스토리 라인은 존재하나, 텔링 과정이 명확하지 않고 엔딩이 이해하기 어려웠음 |
★ Risk of Rain 2
https://www.youtube.com/watch?v=Qwgq_9EOCTg
| 단순한 그래픽과 직관적인 게임 구성이지만 잘 짜여진 3D 로그라이트 게임 | |
| 플랫폼 및 장르 | · PC / TPS (3인칭 슈터), 로그라이트 |
| 플레이 정도 | · 플레이타임 : 68시간 · Survivors of the Void DLC 구매 · 기본 엔딩 최소 15번 이상 클리어 · 무한모드 최고 웨이브 (몬순 난이도) 103 달성 |
| 좋았던 요소 | · 수많은 캐릭터들과 또 해금되는 다양한 스킬트리들 · 티어 별로 다양한 아이템들과, 특수한 방법으로 얻는 추가 아이템들 · 아이템 외에 장착 가능한 다양한 장비들 · 위와 같이 수많은 조합들이 존재하기에 오랫동안 새로운 전투 경험 가능 · 유물 시스템으로 인한 추가적인 난이도 조절 및 새로운 경험 가능 |
| 아쉬웠던 요소 | · 멀티 플레이시 일찍 죽으면 다른 플레이어와 아이템 미습득로 인한 격차가 상당히 커짐 · 무한 모드의 경우 오래 버티기 위해서는 조합이 귀결되는 느낌을 받음 |
| 전체 후기 | · 개인적으로 게임에서 이것저것 시도해보는 것을 좋아하여 오랜 시간 다양한 캐릭과 조합을 체험할 수 있었음 · 추가적으로 해금되는 요소들도 많기에 꾸준히 오랫동안 해도 질리지 않고 할만했음 · dlc의 경우 난이도가 어렵고 맵이 지저분한 느낌이 있었기에 입문자는 dlc 없이 본편만 즐기는게 좋다고 생각함 |
Spelunky 2 [플레이 중단]
https://www.youtube.com/watch?v=DW9DNI9vOYw
| 예측 불가능한 탐험 경험을 선사하는 로그라이크 플랫포머 |
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| 플랫폼 및 장르 | · PC / 횡스크롤, 액션 어드벤처, 로그라이크, 플랫포머 |
| 플레이 정도 | · 플레이타임 : 4.2시간 |
| 느낀 점 | · 깔끔하고 아기자기한 그래픽과 그렇지 못한 난이도를 가짐 · 조금만 플레이해봤음에도 불구하고, 게임의 완성도 자체는 매우 높다고 느낌 · 혼자 했을 때도 매력있지만, 멀티로 했을 때 더욱 예측 불가능한 탐험이 가능했음 |
| 중단 사유 | · 주로 스토리로 진행되는 플랫포머 게임을 선호하는데, 해당 게임은 그런 것과 거리가 멀었음 · 로그라이크라 계속 초기화되는데, 난이도도 높았기에 미묘하게 재미가 붙지 않았음 · 만약 재미만 붙인다면 몇십시간 플레이타임을 가지지 않았을까 함 |
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