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| 개발사 및 배급사 | 게임 제목 [클릭시 이동] | 게임 장르 |
| 로드컴플릿 (한게임) | 크루세이더 퀘스트 | 퍼즐 액션 RPG |
| Hypergryph (GRYPHLINE) | Arknights: Endfield | 수집형 RPG, 공장 시뮬레이션 |
| Rayark | Cytus Deemo |
리듬 |
| Cygames (Mobage) | Granblue Fantasy | 턴제 JRPG, 수집형 RPG |
| Cygames | Shadowverse | CCG |
<간단 리스트>
• 플레이 타임이 짧거나 어린 시절에 플레이하여 기억이 희미한 게임들을 간단히 정리한 리스트
| 개발사 및 배급사 | 게임 제목 [클릭시 이동] | 게임 장르 |
| 라인게임즈 [구 넥스트플로어] | 드래곤 플라이트 | 종스크롤 탄막 슈팅 |
| 겜프 (네오위즈) | 브라운 더스트 | 수집형 SRPG |
| 넷마블 넥서스 (넷마블) | 세븐나이츠 | 수집형 RPG |
| 게임빌 | 제노니아 시리즈 | RPG |
| 데브시스터즈 | 쿠키런 | 러닝 액션 |
| 베스파 | 킹스레이드 | 수집형 RPG |
| 컴투스 | 타이니팜 | 건설 경영 시뮬레이션, 소셜 |
| Rovio Entertainment | Angry bids | 아케이드, 퍼즐 |
| Halfbrick Studios | Fruit Ninja | 캐주얼, 액션 |
| Blizzard | Hearthstone | CCG |
| Imangi Studios | Temple Run | 러닝 액션 |
| SUNBORN Network Technology (X.D. Global) | 少女前线 (소녀전선) | 수집형 SRPG |
★ 크루세이더 퀘스트
https://www.youtube.com/watch?v=JfIVK_0b7Bg
| 뛰어난 도트 그래피과 독특한 블록 스킬 시스템을 자랑하는 RPG | |
| 플랫폼 및 장르 | · Android / 퍼즐 액션 RPG |
| 플레이 정도 | · 플레이타임: 500시간 이상 추정 · PVP 결투장 최고 순위 200위 이내 달성 · PVE 컨텐츠 구 최종 도전 (스테이지 4 은폐된 별궁) 수십회 클리어 · 캐릭터 초월 무기 15개 이상 세팅 |
| 좋았던 요소 | · 매우 뛰어난 도트 그래픽과, 그게 어울리는 개성있는 캐릭터들 · 블록 시스템을 통한 색다른 전투와 캐릭터 조합하는 재미 · 캐주얼하면서도 깊이가 있는 전투와 캐릭터 세팅 |
| 아쉬웠던 요소 | · 특정 캐릭에 정해져있는 고밸류 해금 스킬들 · 콜라보 캐릭터의 성능이 과하게 설정된 경우가 많았음 · 쓰는 캐릭터 위주로 쓰게 되는 밸런스 문제 |
| 전체 후기 | · 뛰어난 도트 그래픽에 관심을 가지고, 생각보다 컨트롤하고 조합하는 재미가 있는 블록 시스템으로 오래 즐겼던 게임 · 과금 없이도 충분히 할만하나, 특정 캐릭터를 뽑지 않으면 핵심 스킬들을 해금 할 수 없어 조합의 한계가 오곤 했음 · 간단하게 즐길 수 있으면서도, 원하는 목표에 따른 반복 컨텐츠가 많아 장기간 즐기기도 좋았음 · 다만 후반 콘텐츠의 반복 플레이 요구량이 늘면서 피로도가 높아졌고, 어느 순간 게임의 재미보다 스트레스가 강해짐 |
★ Cytus
https://www.youtube.com/watch?v=gSUVbQ1dWbA
| 퀄리티 높은 다양한 장르 음악들을 통해 뛰어난 리듬감을 선사하는 리듬 게임 | |
| 플랫폼 및 장르 | · Android / 리듬 |
| 플레이 정도 | · 플레이타임 : 수백시간 추정 · 중학교 시절 플레이로 정확한 플레이타임 추정 불가 · 최대 난이도에 해당하는 9레벨 곡 약 85%이상 올퍼펙트 풀콤보 달성 · CODE NAME : ZERO, Conflict 히든, L2 히든 등 상위 9레벨 곡 S랭크 달성 · 최상위 곡인 FREEDOM DIVE A랭크, FREEDOM DIVE 히든 B랭크 달성 |
| 좋았던 요소 | · 다양한 장르와 높은 퀄리티의 수 많은 곡들 · 입문자와 숙련자 모두 즐기기 좋은 난이도 구성 · 저렴한 본편 가격과 추가 챕터 가격 · 곡에 맞는 높은 퀄리티의 그래픽 및 배경 디자인 |
| 아쉬웠던 요소 | · 리듬 게임 플레이 중, 카톡이나 문자 등으로 인해 방해받는 경우가 생길 수 있음 · 최고 난이도인 9레벨의 난이도 격차가 다소 심함 |
| 전체 후기 | · 리듬 게임 중에서도 최상위의 곡 퀄리티와 곡 볼륨을 가졌다고 느낌 · 곡이 많다고 해서 퀄리티가 낮은 것도 아니고, 모든 곡이 테마를 가지고 이에 대한 컨셉 및 퀄리티가 우수했음 · 낮은 난이도의 곡들도 많기에 입문이나 초보자들이 해도 충분히 즐길 수 있고, 반대로 난이도 높은 곡들과 중간 난이도의 곡들도 많기에 서서히 실력을 높이기에도 좋았음 |
★ Deemo
https://www.youtube.com/watch?v=MiZPh8Tw2Fg
| 감성적인 분위기의 피아노 곡과 이야기가 잘 어우러진 리듬 게임 | |
| 플랫폼 및 장르 | · Android / 리듬 |
| 플레이 정도 | · 플레이타임 : 수백시간 추정 · 중학교 시절 플레이로 정확한 플레이타임 추정 불가 · Entrance, Magnolia, Leviathan, Lune 등 9렙곡 95퍼 이상 달성 · 10레벨 곡 Anima 88퍼 달성, 11레벨 곡 Myosotis 90퍼 달성 · 최대 난이도인 12레벨 곡 Marigold 85퍼 달성 |
| 좋았던 요소 | · 감성적인 분위기의 높은 퀄리티 곡들과, 그에 어우러지는 피아노를 치는 듯한 플레이 스타일 · 분위기에 걸맞고, 짜임새 좋은 스토리 라인 · 무료인 본편과 가격대가 낮은 추가 챕터들 |
| 아쉬웠던 요소 | · 리듬 게임 플레이 중, 카톡이나 문자 등으로 인해 방해받는 경우가 생길 수 있음 · 키음 설정으로 인해 가끔씩 터치가 씹히는 경우가 있었음 |
| 전체 후기 | · Cytus와 달리 감성적인 분위기의 곡들이 많지만, 마찬가지로 곡의 퀄리티가 모두 우수하다 느낌 · 대부분의 곡들이 평소에 그냥 듣기에도 좋다고 느낌 · 감성적인 분위기와 그에 맞는 스토리 텔링이 우수하다 생각했으며, 특히 엔딩 노래가 아직도 기억에 남 · Cytus와 마찬가지로 낮은 난이도의 곡들도 많기에 입문이나 초보자들이 해도 충분히 즐길 수 있고, 반대로 난이도 높은 곡들과 중간 난이도의 곡들도 많기에 취향에 맞게 플레이 가능 |
★ Granblue Fantasy
https://www.youtube.com/watch?v=LQBm3qXFJkg
| 수려한 아트 스타일과 SD 캐릭터 디자인을 갖춘 턴제 JRPG | |
| 플랫폼 및 장르 | · Android, PC(Web) / 턴제 JRPG, 수집형 RPG |
| 플레이 정도 | · 플레이타임 : 1000시간 이상 · PC에서 웹으로 플레이 진행 · 과금 최소 40만원 이상 |
| 좋았던 요소 | · 다양한 기믹을 가진 턴제 실시간 협동 레이드 · 뛰어난 퀄리티의 SD 캐릭터 디자인과 아트 디자인 · 수많은 캐릭터와 아이템 빌드 · 과금 없이도 상당수 모이는 뽑기 재화 |
| 아쉬웠던 요소 | · 신규 유저가 따라가기 힘든 높은 집인 장벽 · 주기적으로 반복되는 파워 인플레이 · 굉장히 많고 강도 높은 노가다 컨텐츠들 · 한국어가 없이 일본어 또는 영어로만 가능함 |
| 전체 후기 | · 턴제 게임을 그리 선호하지 않으나, 일러스트와 SD 캐릭터 디자인이 취향이라 시작하게 됨 · 가챠하는 재미도 상당했고, 나만의 캐릭터 조합과 무기와 소환석을 맞추는 성장하는 체감이 상당했음 · 또는 강도 높은 노가다 컨텐츠에 해당하는 십현자와 십천중도 최종 상한 해방을 했을 때 쾌감이 상당했음 · 다만 노가다성이 너무 짙은 게임이라 시간 소비가 굉장히 심한편이라고 생각됨 |
★ Shadowverse
https://www.youtube.com/watch?v=qodOQpzfuiI
| 카드의 성능을 강화하는 진화 시스템을 선보이는 CCG 게임 | |
| 플랫폼 및 장르 | · Android / CCG |
| 플레이 정도 | · 플레이타임: 200시간 이상 추정 · 최고 랭크 AA0~AA1 · 주 클래스 뱀파이어 (어그로, 컨트롤, 복수 덱 등) |
| 좋았던 요소 | · 진화 시스템을 이용한 카드 강화 · 턴 진행이 빠르고 한 판이 짧은 편 · 클래스 간 개성이 뚜렷하다고 느낌 · 카드의 일러스트와 동작 연출이 매우 뛰어났음 |
| 아쉬웠던 요소 | · 파워 인플레이션이 상당한 편 · 특정 덱들의 파워가 너무 커서 보이는 덱만 상대하는 경우가 잦았음 |
| 전체 후기 | · 무과금으로도 초반 리세마라를 통해 어느정도 비싼 덱을 맞출 수 있어서 종족하나를 정하고 하기 괜찮았음 · 주 클래스가 있긴 했지만, 직업 간 개성이 뚜렷하여 다른 클래스 퀘스트를 깨는 재미가 있었음 · 일러스트 퀄리티가 우수하고, 진화 이펙트나 전설 카드들 연출도 화려하여 보는 재미도 뛰어났음 · 다만 시간이 지날 수록 카드 인플레가 심했고, 카드 풀은 많은데 덱의 수명이 빠르게 짧아지는 느낌을 받음 |
★ Arknight: Endfield
https://www.youtube.com/watch?v=oJ00ggFb8A0
| 카드의 성능을 강화하는 진화 시스템을 선보이는 CCG 게임 | |
| 플랫폼 및 장르 | · Android, PC / 수집형 RPG, 공장 시뮬레이션 |
| 플레이 정도 | · 플레이타임: 109시간 ~ (플레이 중) · 권한레벨 55달성 (월정액, 패스 구매) · 전지역 수집요소 올 클리어 (상자, 오리렌) · 전지역 공장 종결 (무릉배터리, 대용량 배터리, 메밀꽃 치유 캡슐 대 등) · 로덴, 트리아겔로스 코팅 업적 습득 (물리파티, 올 80렙) |
| 좋았던 요소 | · 높은 완성도의 그래픽과 이에 걸맞은 사운드, 안정적인 최적화 · 전투, 공장, 디펜스, 채집, 경제 등 다양한 시스템이 유기적으로 연결된 구조 · QTE 요소를 활용한 캐릭터 간 스킬 연계 중심의 파티 플레이 · 뛰어난 맵 디자인과 맵 컨셉에 맞춰 설계된 다양한 기믹 |
| 아쉬웠던 요소 | · 도입부 중심의 빌드업 구조로 인해 스토리 서사의 밀도가 다소 낮게 느껴짐 · 캐릭터 성장에 필요한 재화가 다소 빡빡하게 설계되어 있음 · 다양한 시스템에 비례해 단축키 종류도 많기 때문에 헷갈리는 경우가 잦음 · 정보 접근성과 직관성이 낮아 사용 방법을 파악하기 어려운 일부 기능들 (배송 위탁, 스캔 기능, 기질 분해, 야초/금초 카본 가루 변환, 비료 레시피 등) |
| 전체 후기 | · 모바일 게임이라고 믿기 어려울 정도로 높은 수준의 그래픽 퀄리티가 인상적이었음 · 서브컬쳐와 공장이 결합된 구조가 다소 생소했지만, 상당히 잘 맞물려있었고 공장 시스템의 완성도도 높은 편이었음 · 공장을 중심으로 다양한 시스템들이 유기적으로 연결되어 있으며, 이로 인해 전체적인 콘텐츠 볼륨이 방대함 · 맵의 규모가 크고, 수집/채집 요소와 전투 요소 등 맵의 밀도가 상당히 높아 탐색하는 재미가 있었음 · BM의 경우 일부 논란이 있으나, 특정 캐릭터/무기를 1개 확보하는 수준까지는 상당히 괜찮다고 느낌 · 공장 시뮬레이션 요소나 스토리 전개 방식 등 일부 호불호가 갈릴 수 있는 요소는 존재하지만, 취향에 맞는 플레이어에게는 매우 높은 만족도를 제공할 수 있는 게임이라고 생각함 |
드래곤 플라이트
https://www.youtube.com/watch?v=br4XO2tR8nw
| 플래시게임 라이덴이 떠올랐던 종스크롤 탄막 슈팅 게임 | |
| 플랫폼 및 장르 | · Android / 종스크롤 탄막 슈팅 |
| 플레이 정도 | · 플레이타임 : 10시간 이상 추정 |
| 간단 후기 | · 평소 플래시 게임으로 라이덴을 주로 했었기에, 비슷한 느낌이 들어 반가운 마음에 플레이함 · 해당 장르의 기본적인 재미도 있고 용의 종류도 다양했으나 결국 단순 반복 플레이로 금방 피로해졌던 것 같음 |
브라운 더스트
https://www.youtube.com/watch?v=bI5-OewRrYk
| 캐릭터 배치를 통해 전략성을 선보이는 수집형 SRPG | |
| 플랫폼 및 장르 | · Android / 수집형 SRPG |
| 플레이 정도 | · 플레이타임 : 70시간 이상 추정 |
| 간단 후기 | · 색감이 진하고 수려한 일러스트가 취향이라 시작했던 게임 · 생각보다 배치하는 재미와 캐릭터를 수집하는 재미가 뛰어났으나, 게임이 조금 불친절했던 것 같음 |
세븐 나이츠
https://www.youtube.com/watch?v=7qF3nDuFc_Y
| 자동 전투 기반으로 화려한 캐릭터성을 가진 수집형 RPG | |
| 플랫폼 및 장르 | · Android / 수집형 RPG |
| 플레이 정도 | · 플레이타임 : 100시간 이상 추정 |
| 간단 후기 | · 영웅마다 개성과 역할이 확실해서 모으고 키우는 재미가 상당했음 · 레이드나 공성전의 최대 점수를 갱신하며 성장의 체감을 느끼는 재미가 좋았음 · 무과금으로도 어느정도 진행이 가능하나, 세븐나이츠와 기타 스페셜 영웅의 성능이 뛰어나 결국 한계가 뚜렷했음 |
제노니아 시리즈
https://www.youtube.com/watch?v=TqrsRrFhECE
| 게임빌의 명작 모바일 정통 RPG 시리즈 | |
| 플랫폼 및 장르 | · Android / RPG |
| 플레이 정도 | · 플레이타임 : 200시간 이상 추정 |
| 간단 후기 | · 모바일에서 보기 드문 정통 액션 RPG로 주로 3을 제일 많이 했던 걸로 기억 · 터치 기반 조작이 약간 불편하기는 했으나, RPG 감성이 무척 뛰어나 열심히 플레이 했던 것 같음 |
쿠키런
https://www.youtube.com/watch?v=NnLbIUFvW-0&t=378s
| 오븐에서 탈출이라는 신박한 컨셉을 가진 국내 대표 러닝 게임 | |
| 플랫폼 및 장르 | · Android / 러닝 액션 |
| 플레이 정도 | · 플레이타임 : 20시간 이상 추정 |
| 간단 후기 | · 러닝 액션 게임 특성상 플레이가 다소 단조로운 편인데, 컨셉부터 각종 스킬 및 아이템까지 러닝 액션 게임 중에서는 제일 임팩트도 크고 재미도 뛰어났던 것 같음 · 장르 특성상 인기가 장시간 유지될 것이라고 생각은 못했는데, 지금 생각해도 컨셉과 그에 맞는 플레이어블 캐릭터인 쿠키 디자인이 매우 뛰어나다고 생각함 |
킹스레이드
https://www.youtube.com/watch?v=LLDdCW1Ysmk
| 재출시가 예정된 베스파의 실시간 전투 중심의 3D 수집형 RPG | |
| 플랫폼 및 장르 | · Android / 수집형 RPG |
| 플레이 정도 | · 플레이타임 : 20시간 이상 추정 |
| 간단 후기 | · 3D 수집형 RPG에 관심이 생겨 초창기에 플레이 · 간단히 적기도 어려울 정도로 기억이 흐릿하지만, 그리 나쁜 기억은 아니었기에 스팀에 재출시되면 다시 해보고 싶은 생각이 있음 |
타이니팜
https://www.youtube.com/watch?v=zApUqMRBpgM
| 힐링과 소셜을 조합한 초창기 농장 시뮬레이션 게임 | |
| 플랫폼 및 장르 | · Android / 건설 경영 시뮬레이션, 소셜 |
| 플레이 정도 | · 플레이타임 : 100시간 이상 추정 |
| 간단 후기 | · 힐링 게임으로 농장을 꾸미고 친구 농장도 구경하는 재미가 뛰어났음 · 빠른 재화 수집을 위해 30분 단위로 수확하는 양목화 조합으로 정말 열심히 플레이 했었음 |
Angry birds
https://www.youtube.com/watch?v=bNNzRyd1xz0
| 다양한 새들을 날려서 구조물을 부수는 물리 기반 퍼즐 게임 | |
| 플랫폼 및 장르 | · Android / 아케이드, 퍼즐 |
| 플레이 정도 | · 플레이타임 : 100시간 이상 추정 |
| 간단 후기 | · 모르는 사람이 드물 정도의 유명한 게임으로, 다양한 방식으로 구조물을 부수는 재미가 뛰어났음 · IP도 무척 개성 있고, 조작 자체가 스마트폰에 최적화 되어있었다고 느낌 |
Fruit Ninja
https://www.youtube.com/watch?v=9V0ovII6bgo
| 화면을 스와이프해 날아오는 과일들을 베어내는 캐주얼 게임 |
|
| 플랫폼 및 장르 | · Android / 캐주얼, 액션 |
| 플레이 정도 | · 플레이타임 : 10시간 이상 추정 |
| 간단 후기 | · 단순히 날아오는 과일을 터치 스와이프로 베어내는 게임이지만, 그 손맛이 뛰어났음 · 게임이 무척 직관적인데, 강한 타격감과 연출로 생각보다 재미가 뛰어났던 게임 |
Hearthstone
https://www.youtube.com/watch?v=XS7tMMI2ZPI&t=47s
| CCG 장르를 대중화시킨 블리자드의 명작 | |
| 플랫폼 및 장르 | · Android / CCG |
| 플레이 정도 | · 플레이타임 : 10시간 이상 추정 |
| 간단 후기 | · 규칙이 크게 어렵지 않고, 다양한 직업군과 모바일에 최적화된 UI로 스마트폰으로 즐기기 좋았음 · 탈진 도적, 탈진 드루 같은 다소 특이한 덱들을 좋아했는데, 이런 비주류 덱들도 구성하는 재미가 있었음 |
Temple Run
https://www.youtube.com/watch?v=cJwkboCnzKE
| 러닝 게임이라는 장르를 대중화시킨 대표작 | |
| 플랫폼 및 장르 | · Android / 러닝 액션 |
| 플레이 정도 | · 플레이타임 : 10시간 이상 추정 |
| 간단 후기 | · 단순한 조작이지만, 괴물에게 쫒기는 긴박감으로 인해 몰입감이 좋았음 · Endless 구조로 단순한 게임임에도 최대 점수를 뽑기 위해 생각보다 오래 플레이 했던 것 같음 |
少女前线 (소녀전선)
https://www.youtube.com/watch?v=z4SIKV2G0sc&t=1s
| 총기를 캐릭터로 표현한 미소녀 수집형 SRPG |
|
| 플랫폼 및 장르 | · Android / 수집형 SRPG |
| 플레이 정도 | · 플레이타임 : 100시간 이상 추정 |
| 간단 후기 | · 실제 총기 특성을 캐릭터 디자인에 반영해 수집하는 재미와 편성하는 재미가 있었음 · 단순히 캐릭터 뽑기가 아니라, 자원(인력, 탄약, 식량 등) 생산을 기반으로 한 제조 시스템이 인상 깊었음 |
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