Aura User Widget and Widget ControllerUI 시스템을 시작하기 위해 먼저 기본이 되는 C++ User Widget 클래스를 생성한다.프로젝트 내 모든 위젯이 공통으로 사용할 기본 클래스 역할을 할 것이다. 다음으로 위젯을 제어하는 Controller 클래스를 만든다.WidgetController는 데이터를 가져오고 가공해서 전달하는 역할이기에 UObject를 기반으로 생성한다.AuraUserWidget 구현Widget 클래스에서는 Controller 참조 변수를 추가한다.이때 다양한 종류의 WidgetController를 수용할 수 있도록 UObject 타입으로 선언하고, 블루프린트에서는 직접 수정하지 못하도록 BlueprintReadOnly로 설정하였다. 이후 위젯에 컨트롤..
Unreal/Udemy 강의
2026. 3. 20. 00:43
