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2026/03/06 (1)
Gameplay Ability System - Top Down RPG / Section 2-12

Post Process Highlight이제 디버그 스피어가 아닌 실제 하이라이트 효과를 적용해줄 것이다.먼저 적용 대상 구분을 위해 AuraEnemy 클래스를 바탕으로 블루프린트 클래스를 만들어서 관리해줄 것이다. 이제 각 적 캐릭터에 해당하는 블루프린트 클래스 세팅에서 부모 클래스를 방금 생성한 블루프린트로 교체해준다. 하이라이트 기능의 경우 포스트 프로세스 볼륨을 통해 적용해줄 것이다.따라서 포스트 프로세스 볼륨을 생성 후, 적용 범위를 무한대로 바꾸어 게임 전역에서 적용되도록 해준다. 하이라이트 적용 대상에 대한 구분으로는 포스트 프로세스 볼륨 머티리얼에서 Custom Depth Stencil Value 값을 통해 구분한다.이를 위해서는 프로젝트 세팅에서 해당 기능을 활성화해주어야만 한다. 이제 ..

Unreal/Udemy 강의 2026. 3. 6. 04:45
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