The Main Parts of GAS저번 강의에서 좀 더 나아가서, GAS의 핵심에 대해서 알아보자.1. Ability System Component (ASC)가장 핵심이 되는 컴포넌트이며, Actor에 추가되는 컴포넌트이며 다음 역할을 담당한다.Ability 부여Ability 활성화Gameplay Effect 적용Ability 실행 이벤트 처리GAS 시스템 전체 관리 위와 같은 기능을 가지며, GAS의 중앙 관리자 역할을 한다.GAS를 사용하는 캐릭터는 반드시 Ability System Component를 가져야 한다.2. Attribute Set캐릭터의 능력치를 저장하는 클래스이다.HealthManaAttackDefenseCritical Chance AttributeSet은 단순히 값만 저장하는 것..
The Gameplay Ability System1. GAS란?Unreal Engine의 Gameplay Ability System(GAS)은 캐릭터의 능력(Ability), 속성(Attribute), 상태 효과(Effect)를 체계적으로 관리하기 위한 프레임워크이다.이 시스템을 통해 게임 내 캐릭터의 행동, 패시브 능력, 버프·디버프와 같은 상태 효과를 설계하고 구현할 수 있으며 쿨타임, 자원 소모, 레벨에 따른 능력 변화, 시각·청각 효과까지 함께 관리할 수 있다.GAS는 점프와 같은 단순한 행동부터 RPG나 MOBA 게임의 복잡한 스킬 시스템까지 효율적으로 설계하고 네트워크 환경에서도 안정적으로 동작하도록 지원한다.2. GAS가 필요한 이유RPG와 같은 게임은 다양한 시스템이 서로 연결되어있으며, ..
