Movement Input이전 단계에서 Enhanced Input 환경을 구성했으며, 이번 단계에서는 Input Action을 PlayerController에 바인딩하여 실제 동작과 연결한다.SetInputComponet 함수를 통해 현재 컨트롤러가 사용할 InputComponet를 설정해줄 것이다. 우리는 UEnhancedInputComponent가 필요하므로, InputComponent가 해당 타입인지 확인할 필요가 있다.이를 위해 CastChecked 함수를 사용하여, 대상 컴포넌트가 아닐 경우 즉시 크래시가 발생하도록 설정하였다. 저번 강의에서 MappingContext를 설정했으니, 이번에는 InputAction로 설정해주자.마찬가지로 헤더 파일에서는 전방 선언을 통해 해당 타입의 존재를 명시하..
Unreal/Udemy 강의
2026. 3. 3. 04:31
