Effect Actor게임에서는 체력 회복 오브젝트, 마나 증가 오브젝트와 같이 캐릭터의 Attribute에 영향을 주는 오브젝트가 존재한다.이번에는 이러한 역할을 하는 범용 액터를 하나 만들 것이다.Attribute 변경은 원래 Gameplay Effect를 사용하는 것이 정석이나, 아직 배우지 않았기 때문에 임시로 Attribute를 직접 수정하는 방식을 사용한다.먼저 범용 액터 역할을 할 새 C++ Actor 클래스를 생성한다. 그리고 루트 컴포넌트이자 시각적인 오브젝트로 Static Mesh Component를, 오버랩 감지용으로 루트에 붙일 private 변수인 Sphere Componet를 만들어줄 것이다.추가적으로 해당 액터에서는 Tick를 다룰 필요가 없기에 해당 내용을 삭제해주었다. 이제..
Unreal/Udemy 강의
2026. 3. 18. 04:53
