Constructing the ASC and AS이제 Rider에서 AbilitySystemComponent와 AttribueSet을 추가해줄 것이다.먼저 AuraCharacterBase 클래스에 ASC와 AS를 가리키는 포인터를 추가한다.여기서 중요한 것은 해당 클래스에서 실제 객체를 만드는 것이 아니라,포인터만 보관한다는 것이다. 적 캐릭터의 경우 직접 ASC와 AS를 소유하고, 플레이어 캐릭터의 경우 PlayerState가 ASC와 AS를 소유한다.따라서 먼저 Enemy 클래스의 생성자에서 직접 생성해주자.이때 멀티플레이를 위해 ASC의 Replication 설정해주는 것도 잊으면 안된다. 이번엔 플레이어 캐릭터 차례이다.직전의 Enemy의 경우 AuraCharacterBase에서 상속된 클래스이기..
Unreal/Udemy 강의
2026. 3. 10. 04:45
