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Unreal/Udemy 강의

Unreal Engine 4 C++ The Ultimate Shooter Course Section 4-9

Crosshair Aim Factor

이번엔 조준 시 확산도를 조정해주자.

조준 할 때는 크로스헤어가 좁혀져야 하므로, 기존에 더해주던 것과 달리 이번엔 기존 값에 빼주게 된다.

 

그리고 기존의 조준 여부를 판별했던 bAiming 변수를 활용해 간단하게 구현이 가능하다.

 

추가적으로 확산에 관련된 변수들이 초기화를 해주지 않아 생성자에서 전부 초기화 작업을 해주었다.

 

이제 조준하면 크로스헤어가 좁혀지는 것을 볼 수 있다.