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2024/07/26 (1)
Unreal Engine 5 - C++ 개발자: C++ 학습하고 비디오 게임 제작하기 Section 6-46

사운드 공간화사운드에 추가적으로 해주면 좋은 작업이 남아 있는데, 그것은 바로 사운드 공간화이다.현재 사운드는 평면적으로 들리는 상태이며, 이에 헤드폰 같은 걸 사용하여 들어보면 공간감이 느껴지지 않는 것을 알 수 있다. 이는 사운드 큐 디테일 탭의 Attenuation에서 가능하다.Override Attenuation 기능을 활성화하면 관련된 많은 내용들이 새롭게 생기고 해당 내용들을 수정할 수도 있지만, 우리는 따로 에셋을 만들어서 적용할 것이다. 이후 해당 에셋을 통해 값을 수정하게 된다.에셋을 열고 우리가 중점적으로 볼 것을 아래와 같다. Volume은 거리에 따라 소리가 어떻게 들리는 지를 정하게 되며,Spatialization은 공간감을 조절하게 된다. 우선 Volume부터 보면 Attenua..

Unreal/Udemy 강의 2024. 7. 26. 17:58
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