
랜덤화된 사운드 큐현재 사운드가 구현이 되어있긴하지만 단일 사운드로 다소 심심하다.따라서 이번에 여러 사운드로 구성된 언리얼의 사운드 큐 기능을 사용해보게 된다.우선 사운드 탭에서 이를 생성해주자. 이후 우클릭하여 Wave Player를 누르면 할당할 사운드를 고를 수 있다. 그리고 또 우클릭하여 Random 노드를 사용하면 사운드 큐 여러개를 인풋으로 받아서 랜덤으로 재생 시킬 수 있다. 다음은 Modulator 노드이다.해당 노드를 통해 Pitch 값과 Volume을 랜덤하게 적용 시킬 수 있다. 지금은 직접 Wave Player 노드를 통해 사운드를 할당했지만,기존에 있던 사운드 여러개를 클릭하여 한번에 Random으로 묶을 수도 있다. 위와 같이 여러개 선택 후 Random:Multiple WAV..
Unreal/Udemy 강의
2024. 7. 25. 17:47