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게임/플레이 리스트

RPG (2025.12.23)

게임개발기원 2025. 3. 6. 19:28

<게임 리스트>

개발사 및 배급사 게임 제목 [클릭시 이동]
넥슨 메이플스토리
엔씨 소프트 아이온 2
소프트맥스/넥슨 (넥슨) 테일즈위버
네오플 (넥슨) 퍼스트 버서커 카잔
Gearbox Software (2K) Borderlands 2
Sandfall Interactive (Kepler Interactive) Clair Obscur: Expedition 33
CD Projekt Red Cyberpunk 2077
The Witcher 3 : Wild Hunt
Bluepoint Games, SIE Japan Studio (SONY) Demon's Souls (Remake)
Bungie Destiny Guardians (Destiny 2)
FromSoftware (Bandai Namco) Elden Ring
Square Enix Final Fantasy VII Remake 1
Final Fantasy XIV
Final Fantasy XV
NieR : Automata
Cygames (Mobage) Granblue Fantasy
Guerrilla Games, Nixxes Software (SONY) Horizon Zero Dawn
Horizon Forbidden West
Capcom Monster Hunter : World
Monster Hunter : Wilds
Round8 스튜디오 (네오위즈) P의 거짓
Game Freak (Nintendo) Pokémon LEGENDS Arceus
Pokémon Sword
Pokémon (HeartGold, SoulSilver , Platinum, Diamond, Pearl)
Pokémon (Black, Black 2, White, White 2)
Chunsoft (Nintendo) Pokemon Mystery Dungeon: Explorers of Darkness
Bandai Namco Studios (Bandai Namco) Tales of Arise
Re-Logic Terraria
Supergiant Games Transistor

 


 

메이플스토리

 https://www.youtube.com/watch?v=QTCfxk25LTY&t=27s

캐주얼한 그래픽과 뛰어난 BGM을 바탕으로 방대한 세계관을 쌓아온 국내 대표 RPG
플랫폼 및 장르 · PC / 2D 횡스크롤 MMORPG
플레이 정도 · 플레이타임: 1000시간 이상 추정
· 유니온 4500이상, 은월 262레벨 (주로 2021년에 플레이)
· 레벨링 보단 더 시드, 채집, 제작 컨텐츠 위주로 플레이 (장비, 연금술, 장신구 명장 다수 달성)
좋았던 요소 · 매우 뛰어난 맵 디자인과 그에 어울리는 BGM들
· 장시간 서비스해온 게임답게 직업의 수가 굉장히 많고, 각 직업의 개성도 뚜렷함
· 소수의 직업을 제외하면 기본적인 조작이 단순하여 접근성이 좋음
· 단순한 레벨링과 보스 사냥뿐만 아니라 몬스터 컬렉션, 채집, 장비 제작, 더 시드 등 다양한 부가 콘텐츠를 제공함
아쉬웠던 요소 · 레벨업 관련 아이템들이 많이 나오긴 했지만, 유의미한 레벨까지는 여전히 많은 시간을 필요로 함
· 메인 캐릭터의 전투력 향상을 위해 다수의 부캐릭터 육성이 사실상 필수적임
· 초반 접근성은 좋은 편이나, 토드·젬스톤 강화·헥사 시스템 등 여러 성장 시스템으로 인해 본격적인 플레이 단계에서 다소 어려움을 겪을 수 있음
전체 후기 · 아케인 스토리 이전까지는 모든 맵의 콘셉트와 BGM 완성도가 높아, 유니온을 위한 육성 과정도 반복됨에도 크게 지루하다 느끼지 못함
· 다만 흔히 재획이라 부르는 본격적인 레벨링 과정은 같은 장소에서 같은 동작을 장시간 반복하는 경우가 많아 보통 시청할 영상을 틀어서 같이 보는 경우가 많았음
· 시간은 다소 소요되지만, 장비 제작·더 시드·채집 등 무과금으로 메소를 벌 수 있는 수단이 적지 않았고 해당 과정을 통해 돈을 벌고 장비를 맞추는 과정에서 가장 큰 재미를 느낌
· 각종 이벤트를 자주 진행해 생각보다 가볍게 플레이하기 나쁘지 않았지만, 핵심인 레벨링에 시간이 너무 오래 걸려 점차 흥미를 잃게 됨

 


 

아이온 2

 https://www.youtube.com/watch?v=Y0OrNb7SJx0&t=35s

뛰어난 그래픽과 비행 시스템을 선보이는 명작 RPG 아이온의 후속작
플랫폼 및 장르 · PC / MMORPG
플레이 정도 · 플레이타임 : 40시간 이상
· 천족, 마족 모두 스토리 엔딩까지 진행
· 수호성 45레벨, 호법성 45레벨, 정령성 45레벨 달성
좋았던 요소 · 플레이 종족이 나뉘어져 있어서, 각 종족 별 지형을 탐사하는 재미와 스토리를 보는 재미가 있었음
· 스킬은 단순히 레벨로만 얻는 것이 아니라, 데바니온 시스템을 통해 스킬트리를 구성하는 재미가 좋았음
· 특히 자유롭게 스킬을 초기화하고 강화하며 성장 단계에 따라 스킬 연계를 구성하는 맛이 있었음
· 커스터마이징 기능이 매우 뛰어나며, 기본 프리셋 퀄리티도 우수함
· 모바일 크로스 플랫폼임에도 불구하고, 그래픽이 전체적으로 뛰어나며 비행 시스템으로 돌아다니는 시스템이 좋았음
아쉬웠던 요소 · 재화의 아이템화, 각종 스크롤등 아이템의 종류가 다소 불필요한게 많다고 느껴짐 
· 콘텐츠는 풍부하지만, 반필수적인 요소가 많아 전반적인 플레이 부담이 큰 편이라고 생각함 (주신의 흔적, 봉인의 던전 및 주둔지, 서브 퀘스트, 슈고 페스타, 펫작 등)
· 스토리 연출 도중 TIP 메시지 창이 표시되어 몰입감을 방해하는 경우가 있었음
· 45레벨 달성 이후 갑자기 무엇을 해야하는지 붕뜨는 느낌이 있었음
전체 후기 · 비록 아이온 1이 유명하던 시절 플레이해보지는 못했지만, 유명세를 알고 있었기에 평소에도 꾸준히 관심을 가졌었음
· 사실 PC/모바일 크로스 플랫폼의 경우 완성도가 떨어지는 경우가 많다고 생각해 선호하지는 않는데, 생각보다 그래픽 퀄리티가 훌륭했음
· 천족/마족이 단순 종족이 아니라 스토리가 나뉘어져 있는 점이 흥미로웠고, 각각의 스토리를 진행하며 맵을 보는 재미가 있었음
· 스킬 시스템이 데바니온 시스템과 연동돼 원하는 스킬을 우선적으로 강화할 수 있으며, 이를 위한 재화를 서브 퀘스트나 봉인의 던전 같은 부가 콘텐츠에서 획득하도록 연결한 구조가 흥미로웠음
· 게임 초반 특수 아뮬렛/허리띠를 통해 부가 컨텐츠를 유도함과 동시에 성장 체감도 잘 느껴져서 아이템을 강화하는 재미가 좋았음
· 스토리텔링은 직관적인 편이지만 중간중간 흐름이 생략된 느낌이 있어 아쉬웠고, 다만 전체 스토리의 도입부에 해당해 이후 전개가 기대됨

 


 

테일즈위버

https://www.youtube.com/watch?v=Pkqte37xk7s

소설 『룬의 아이들』을 원작으로, 감성적인 BGM이 인상적인 탑뷰 RPG
플랫폼 및 장르 · PC / MMORPG
플레이 정도 · 플레이타임 : 100시간 이상
· 마검 보리스 260레벨, 채찍 밀라 250레빌 이상 달성
좋았던 요소 · 서정적이고 뛰어난 퀄리티의 BGM으로, 단순히 마을에서 있는 것만으로도 기분이 좋았음
· 몬스터 카드를 뽑아서 조합하는 재미가 있었음
· RPG 장르 중에서는 플레이 타임이 적은 편으로, 다소 라이트하게 즐길 수 있었음
아쉬웠던 요소 · 스탯 찍는 시스템이 다소 복잡하고 운적인 요소가 있었음
· 매크로로 인해 필드 드랍템이 대폭 줄어 아이템 획득의 재미가 적었음
전체 후기 · 평소 룬의 아이들 소설을 알고 있었기 때문에, 쉽게 관심을 가지게 된 게임
· 뉴에이지 계열의 BGM이 매우 아름다워, 단순히 돌아다니는 것만으로도 만족감이 높았
· 플레이 당시에는 구간별 스탯 초기화, 카드 시스템 등 복잡한 시스템이 많아 적응에 살짝 애를 먹었음
· 게임 분위기는 맘에 드나, RPG의 핵심이라 생각하는 성장 체감이 크게 와닿지 않았음

 


 

★ 퍼스트 버서커 카잔

 https://www.youtube.com/watch?v=urUkfHGjReE

던파 IP를 활용한 카툰 풍의 소울라이크류 액션 RPG 게임
플랫폼 및 장르 · PC / 액션 RPG,  소울라이크
플레이 정도 · 플레이타임 : 49.5시간
· 모든 서브 퀘스트 및 수집 요소 클리어
· 조력의 영혼 없이 진엔딩 클리어
좋았던 요소 · 던파 IP를 몰라도 플레이 하는 것에 큰 지장이 없었음
· 캐릭터 위주 카툰 풍의 그래픽이 특색있게 느껴짐
· 무기의 자유로운 교체와 스킬트리 또한 자유롭게 변경 가능하며, 콤보를 활용한 타격감이 좋았음
· 보스전의 뛰어난 연출과 퀄리티로 도전하는 재미가 상당했음
· 패링 시스템 (직전 가드, 카운터, 리플렉션) 이 다양하며 모두 색다른 재미를 제공함
아쉬웠던 요소 · 귀검(화톳불) 내 이동이 불가능 함
· 수집 요소를 위해 다시 챕터를 시작하면 열어뒀던 숏컷 등이 초기화되어있음
· 필드 맵 디자인이 초반부터 후반까지 모두 비슷함
· 주요 NPC에 대한 서사 및 스토리텔링이 부족하다 느낌
· 필드 몹의 인식 범위가 넓어서 무시하고 달리기가 어려움, 이로 인해 놓친 수집 품 다시 탐색하는 것이 힘들었음
전체 후기 · 기본적으로 소울라이크 시스템을 사용한 액션 RPG의 느낌을 받았음
· 액션 RPG가 메인으로, 스킬을 활용한 콤보를 통한 전투가 재밌었음
· 특히 보스 전투의 퀄리티가 전반적으로 높았고 연출이 상당하여 보스 플레이만으로도 충분히 큰 재미를 느낄 수 있는 게임이라 생각함
· 다만 주요 NPC의 서사 및 스토리텔링을 좀 더 다듬었으면 진행에 있어서 몰입도가 더 좋았을 것 같음

 


 

Borderlands 2

https://www.youtube.com/watch?v=5TW0wJTFLiw

뛰어난 카툰렌더링 그래픽 퀄리티를 선보이는 광기의 루트슈터
플랫폼 및 장르 · PC / FPS, 루트슈터, RPG
플레이 정도 · 플레이타임 : 65시간
· 친구들과 함께 3~4인 멀티 플레이 진행
· 핸섬 컬렉션 구매
좋았던 요소 · 높은 퀄리티의 미국식 카툰렌더링 그래픽
· 광기에 가득찬 캐릭터들과 게임 분위기
· 다양한 직업과 스킬트리로 인한 여러 전투 경험
· 수많은 무기와 무기별 퍽으로 인해 파밍하는 재미
아쉬웠던 요소 · 기본적으로 레벨을 따라가기에 파밍했던 무기도 레벨이 높아짐에 따라 다시 파밍해야 함
· DLC가 너무 많은 것에 비해 퀄리티가 높은 DLC는 소수
전체 후기 · 특유의 미국 카툰렌더링 그래픽을 정말 잘 살렸고, 특유의 광기찬 분위기와도 정말 잘 어울림
· 직업별 클래스 장비와 다양한 무기들로 인해 파밍하는 재미가 커서 한 번 재미들리면 많은 시간을 투자하게 됨
· 캐릭터 자체는 모두 개성있게 생기고 재밌었으나 스토리 자체는 무난하다 느낌

 


 

Clair Obscur: Expedition 33

https://www.youtube.com/watch?v=-qgOZDRDynw

몽환적이고 수려한 그래픽과 뛰어난 스토리, 색다른 경험을 선사하는 턴제 RPG
스포일러 주의
플랫폼 및 장르 · PC / 어드벤처, 턴제 RPG
플레이 정도 · 플레이타임 : 30시간
· 엔딩 평균 캐릭터 레벨 90 초반
· 끝없는 탑, 뱀등대, 비행 저택, 시몽 클리어
· 캐릭터 인연 서브퀘 모두 진행 및 마엘 엔딩 진행
좋았던 요소 · 몽환적이고 수려한 그래픽과 걸맞는 뛰어난 퀄리티의 OST
· 턴제에 실시간 패링 요소를 섞은 색다른 경험의 전투 방식
· 다양한 픽토스와 무기를 통한 조합과 성장 경험
· 뛰어난 반전 요소와 함께 몰입도를 선사하는 스토리 
· 기본 필드 이외에 수영, 비행 기반 오픈 월드 탐험 요소
아쉬웠던 요소 · 메인 퀘스트와 서브 퀘스트의 난이도 격차
· 캐릭터 본격적인 세팅 이전 다소 높은 전투 피로도
· 초반 원정대 중심의 스토리 라인에서 데상드르 가문 중심으로 스토리 변경
전체 후기 · 처음 트레일러 영상에서 다른 곳에서 느껴보지 못한 특유의 그래픽으로 큰 관심을 가지게 됨
· 기존 턴제 방식에서 QTE를 활용한 방식이나, 패링을 섞은 실시간 전투가 매우 색다르고 재밌었음
· 전체적인 세계관 컨셉과 OST, 스토리가 어우러져 몰입도가 매우 우수했음
· 기본적인 난이도가 높아, 전투 피로도가 생각보다 높았음
· 3막의 플레이 타임이 매우 짧은 편인데, 등장인물 서브 인연 퀘스트들을 메인에 편입시켜 플레이 타임 확보와 캐릭터 서사 몰입도를 높였으면 어땠을 까하는 아쉬움이 있음
· 주인공이 마엘이었기에 마엘 엔딩을 선택했으나, 진엔딩은 베르소 엔딩이라 생각함
· 서브퀘의 난이도가 대부분 상당히 높으나, 반대로 본격적인 세팅 이후엔 모든 컨텐츠의 난이도가 급격하게 낮아짐
· 이로 인해 1회차에 모든 것을 즐기고, 이후 회차 플레이에 대한 매력은 크게 느끼지 못함
· 긴장감 있는 전투를 유지하고 싶다면, 특정 빌드나 아이템은 자체적으로 금지하고 진행하는 편이 낫다고 생각함

 


 

Cyberpunk 2077

 https://www.youtube.com/watch?v=8X2kIfS6fb8

압도적인 사이버 펑크 분위기와 비주얼을 선사하는 대작 RPG
플랫폼 및 장르 · PS5 / 오픈 월드, 액션 RPG
플레이 정도 · 플레이타임 : 30시간
· 팬엠 루트 엔딩 클리어
좋았던 요소 · 사이버 펑크 관련 게임 중에서도 압도적인 비주얼
· 개성있고 다양한 스킬트리와 총기들
· 상당하고 고퀄리티의 서브 퀘스트와 연동된 다양한 엔딩들
· 기본적으로 퀄리티 있는 메인 스토리
· 계속해서 패치되며 개선되는 게임 퀄리티
아쉬웠던 요소 · 출시 초기 수많은 버그들
전체 후기 · 이미 출시 된 지 어느 정도 지난 후에 플레이 했기에 크게 단점을 느끼지 못함
· 사이버 펑크의 비주얼 적 요소가 최상이었고, 각종 스킬 트리에 따른 컨셉도 사이버 펑크 장르에 잘 어울린다고 느낌
· 현재 엣지 러너 애니메이션 까지 시청했기에 추후 DLC 구매후 다른 엔딩과 함께 다시 플레이할 생각 있음

 


 

Demon's Souls (Remake)

 https://www.youtube.com/watch?v=qjZIw0VUezU

원작의 오리지널리티를 유지하며 화려한 그래픽으로 돌아온 소울라이크의 시초
플랫폼 및 장르 · PC / 액션 RPG,  소울라이크
플레이 정도 · 플레이타임 : 25.5시간
· 마법사로 플레이
· 일그러진 달의 펄션, 용의 밀드 해머 무기 사용
· 첫 소울라이크 작품으로 공략을 참고하면서 진행
좋았던 요소 · 뛰어난 그래픽으로 특유의 분위기가 잘 느껴짐
· 보스 패턴이 과하게 어렵지 않아 도전 하는 재미가 있었으며 이에 따른 성취감이 상당함
아쉬웠던 요소 · 특정 보스 재도전을 위한 거리가 너무 길다 느껴짐
전체 후기 · 플레이한 첫 소울라이크 작품으로, 생각해왔던 소울라이크 게임 그 자체였음
· 잡몹과 기믹을 피해 보스 방까지 도달하고, 또 보스를 깼을 때의 성취감 자체는 상당했으나, 그 이외에는 무난무난하게 느껴짐
· 전체적으로 재미없었던 것은 아니나, 반대로 크게 재미있다고 느끼지도 못했음
· 다양한 소울라이크 게임을 해보며 해당 장르 자체에 재미를 붙였으므로, 추후 다시 플레이 해보고 싶은 생각이 있음

 


 

 Destiny Guardians (Destiny 2)

https://www.youtube.com/watch?v=lTcjaWyuv28

다양한 pve 컨텐츠와 장비를 파밍하는 재미가 뛰어난 루트슈터 RPG
플랫폼 및 장르 · PC / 루트슈터, FPS, RPG
플레이 정도 · 플레이타임 : 720시간이상
· 빛의 추락 DLC까지 구매
좋았던 요소 · 매우 다양한 무기들과 퍽으로 원하는 무기를 파밍하는 재미가 뛰어남
· 스토리 연출이 뛰어난 부분이 많음
· 직업 별로 다양한 스킬트리와 장비 조합
· 우수한 더빙 퀄리티
아쉬웠던 요소 · 불친절한 스토리 전달 방식 (특히 신규 유입유저는 스토리를 알기가 힘듦)
· 지나치게 퍼즐식으로 구성된 스테이지
· DLC 및 시즌 별로 퀄리티 및 평가 차이가 상당히 심함
· 솔로로 돌려도 다인큐를 빈번하게 만나는 PVP 매칭 시스템
· 스킬트리 조합 자체는 다양하게 있으나, 유효한 조합은 한정적
전체 후기 · 기본적으로 상당히 불친절한 게임이고, 스스로 검색해서 알아가거나 앞서 플레이한 친구의 도움이 없으면 초반 적응이 쉽지 않음
· 플레이 당시에는 고난이도 컨텐츠에 대해 인게임 매칭이 없고 앱으로만 가능했으며, 이로 인한 불편함이 상당했음
· 게임 특성상 해외 유저가 훨씬 많고, 매칭 또한 대다수가 해외유저지만 불편함 없이 오히려 재밌는 부분이 더 많았음
· 무기 종류 및 장비 종류와 스텟, 퍽 등 얻을 수 있는 가짓수가 매우 많기 때문에 노가다성이 매우 심했음

 


 

★ Elden Ring 

https://www.youtube.com/watch?v=E3Huy2cdih0

오픈 월드 장르와 소울라이크 장르가 멋지게 어우러진 소울라이크 장르의 명작
플랫폼 및 장르 · PC / 액션 RPG, 오픈월드, 소울라이크
플레이 정도 · 플레이타임 : 64.4시간 
· 라니 엔딩 진행, 엔딩 레벨 144
· 점성술사로 플레이
· 주무장 운석 지팡이, 상실의 지팡이 사용
· 부무장 명도 월은 10강, 암월의 대검 10강 사용
· 주요 NPC 및 엔딩 관련 퀘스트 진행 (라니, 네펠리 루, 밀리센트, 대변을 먹는 자 등)
좋았던 요소 · 뛰어난 오픈 월드 구성으로 자유도가 높음
· 영체의 존재로 초보자 또한 다소 수월하게 플레이 진행 가능
· NPC 퀘스트 라인이 짜임새가 좋고 추후 스토리 라인에 영향력도 컸음
· 수많은 던전과 보스전으로 방대한 탐험과 전투 경험이 존재함
· 숨겨진 장비들과 스킬들이 숨겨져 있어 찾아다니며 탐험하는 재미와 이를 통한 성장 경험이 뛰어남
아쉬웠던 요소 · 특정 길 찾기 관련 요소느 아이템들은 공략 없이 진행하기 어려운 부분들이 존재함
전체 후기 · 기본적으로 소울라이크하면 어려움을 느끼지만, 이번 작품은 영체의 존재와 특정 성능 좋은 무기들을 통해 보다 수월하게 진행가능 했음
· 오픈 월드 요소로 인해 원하는 곳을 먼저 탐사 가능하며, 이에 따라 자유롭게 탐험 후 메인 스토리 자체는 쉽게 진행이 가능했음
· 길 찾기나 숨겨진 아이템들은 단순 탐험만으로 찾기에는 무리가 있어, 어느 정도 공략과 함께 진행하는 것이 괜찮다고 느낌
· 소울라이크 게임에 있어서는 정점에 가깝다고 생각하며, 입문작으로서 1순위로 추천할 만한 게임이라고 생각함

 


 

Final Fantasy VII Remake 1

https://www.youtube.com/watch?v=sz9QWTcbXYE

파이널 판타지 시리즈 최고 명작 중 하나의 리메이크 첫번째 작품
플랫폼 및 장르 · PS5 / 액션 RPG
플레이 정도 · 플레이타임 : 30시간
좋았던 요소 · AAA급 게임다운 뛰어난 그래픽과 원작에서 더 좋아진 OST
· 여러 캐릭터들을 스위칭하며 플레이할 수 있 전투 시스템
아쉬웠던 요소 · 원작 파이널 판타지 7을 3부작으로 나눈 첫 번째 작품이다보니 스토리적으로 도입부라는 느낌이 강함
· 일본겜 특유의 오글거리는 연출 및 대사가 존재한다고 느낌
전체 후기 · 원작 분할 판매로 인해 1편은 스토리가 맛보기 느낌이 강함
· 현재 2편까지 출시된 상태이지만, 3부작 모두 출시후 다시 처음부터 플레이해보고 싶다는 생각이 있음
· 1편 플레이 만으로는 시리지 최고 명작 중 하나라는 파이널 판타지 7의 재미가 크게 느껴지지가 않았음

 


 

Final Fantasy XIV

 https://www.youtube.com/watch?v=1xOOFCltZuc

뛰어난 스토리 텔링을 자랑하는 유명한 JRPG 시리즈 파이널 판타지의 온라인 작품
플랫폼 및 장르 · PC / MMORPG
플레이 정도 · 플레이타임 : 80시간 이상
· 과거 백마도사 50레벨 초반까지 육성했으며, 최근 다시 백마도사 40레벨을 키우는 중
좋았던 요소 · 직업 간 역할이 확실하게 나뉘어져 있어서, 던전을 도는 재미가 뛰어났음
· 하나의 캐릭터로 모든 직업 플레이가 가능함
· 던전이나 레이드 구성의 완성도가 높으며, 스토리에 있어서 자연스럽게 녹아든다는 느낌을 받음
아쉬웠던 요소 · 초반부 스토리 진행 및 템포 자체가 루즈한 편
· 특정 던전의 매칭 시간이 매우 긺
· 맵이 상당히 큰 데, 직업 퀘스트와 더불어 맵을 오가는 경우가 상당히 잦았음
전체 후기 · 평소 MMORPG 장르에 대한 관심으로 자연스럽게 알게 된 게임으로, 하나의 스킬을 사용하면 모든 스킬의 쿨타임이 함께 돌아가는 글로벌 쿨 시스템에 색다른 매력을 느낌
· 플레이 당시에는 특정 구간에서 던전 매칭 시간이 1~2시간에 달해 진행에 어려움을 겪음
· 그럼에도 세계관과 콘셉트가 취향에 잘 맞아 여러 차례 기억에 남았고, 최근 다시 처음부터 플레이하며 그 매력을 재확인
· 최근 RPG 장르의 경계가 모호해졌다고 느끼는 가운데, 이 게임은 MMORPG의 정석에 가깝다고 생각함

 


 

Final Fantasy XV [플레이 중단]

 https://www.youtube.com/watch?v=otVk3EEjgd8

화려한 그래픽과 액션 감있는 전투을 다루지만 다소 아쉬운 스토리를 갖춘 15번째 넘버링 작품
플랫폼 및 장르 · PS5 / 오픈월드, 액션 RPG
플레이 정도 · 플레이타임 : 2시간
· 출시하고 몇 년 지나서 첫 플레이
간단 후기 · 개인적으로 UI가 굉장히 오래된 느낌을 받음
· 초반부 스토리는 와닿지 않고, 배경은 괜찮았지만 나머지 디자인들이 올드하다는 느낌을 받음
중단 사유 · UI 디자인 및 캐릭터 디자인에 매력을 못 느꼈고 2시간 가량 플레이해도 별로 재미를 붙이지 못함
· 파판 시리즈 자체에 관심이 크기 때문에 최신 파판 작품 플레이 이후 다시 해볼 생각은 있음

 


 

★ Granblue Fantasy

 https://www.youtube.com/watch?v=LQBm3qXFJkg

수려한 아트 스타일과 SD 캐릭터 디자인을 갖춘 턴제 JRPG
플랫폼 및 장르 · PC(Web), Android / 턴제 JRPG, 수집형 RPG
플레이 정도 · 플레이타임 : 1000시간 이상
· PC에서 웹으로 플레이 진행
· 과금 최소 40만원 이상
좋았던 요소 · 다양한 기믹을 가진 턴제 실시간 협동 레이드
· 뛰어난 퀄리티의 SD 캐릭터 디자인과 아트 디자인
· 수많은 캐릭터와 아이템 빌드
· 과금 없이도 상당수 모이는 뽑기 재화
아쉬웠던 요소 · 신규 유저가 따라가기 힘든 높은 집인 장벽
· 주기적으로 반복되는 파워 인플레이
· 굉장히 많고 강도 높은 노가다 컨텐츠들
· 한국어가 없이 일본어 또는 영어로만 가능함
전체 후기 · 턴제 게임을 그리 선호하지 않으나, 일러스트와 SD 캐릭터 디자인이 취향이라 시작하게 됨
· 가챠하는 재미도 상당했고, 나만의 캐릭터 조합과 무기와 소환석을 맞추는 성장하는 체감이 상당했음
· 또는 강도 높은 노가다 컨텐츠에 해당하는 십현자와 십천중도 최종 상한 해방을 했을 때 쾌감이 상당했음
· 다만 노가다성이 너무 짙은 게임이라 시간 소비가 굉장히 심한편이라고 생각됨

 


 

Horizon Zero Dawn

 https://www.youtube.com/watch?v=u4-FCsiF5x4

매력적인 포스트 아포칼립스 세계관과 PS4 최상의 그래픽을 선보이는 어드벤처
플랫폼 및 장르 · PS4 / 오픈월드, 액션 RPG
플레이 정도 · 플레이타임 : 25시간 
좋았던 요소 · PS4 시절 최고의 그래픽
· 기계 야수와 원시 부족 문화가 공존하는 이색적인 포스트 아포칼립스 세게관
· 기계 별로 약점을 파악하며 진행하는 전투 방식
아쉬웠던 요소 · 스토리 텔링 퀄리티가 아쉬움
· 근접 접투가 밋밋하고, 개인적으론 전체적인 전투 자체의 재미가 별로 없었음
전체 후기 · 그래픽은 매우 훌륭하고, 배경이나 컨셉도 굉장히 취향이였음
· 다만 게임의 핵심은 주요 스토리와 전투가 별로라고 느껴져 기대치에 비해 많은 아쉬움을 느끼며 플레이

 


 

Horizon Forbidden West

https://www.youtube.com/watch?v=WpgXz5Z9v-U

더욱 업그레이드된 그래픽으로 돌아온 호라이즌 제로 던의 후속작
플랫폼 및 장르 · PS5 / 오픈월드, 액션 RPG
플레이 정도 · 플레이타임 : 30시간 
좋았던 요소 · PS5에서도 최상에 가까운 그래픽
· 여전히 매력적인 이색적인 포스트 아포칼립스 셰게관
· 더욱 재밌고 다채로워진 전투 방식
아쉬웠던 요소 · 초반은 나아졌지만, 중반 이후 아쉬워지는 스토리
전체 후기 · 그래픽과 컨셉은 여전히 훌륭하며 굉장히 취향에 들어맞았음
· 전투 방식도 전작인 호라이즌 제로 던보다 훨씬 큰 재미를 느낌
· 다만 스토리 진행은 여전히 애매모호하다고 느꼈음
· 그래도 엄청난 그래픽과 매력적인 셰계관 만으로도 플레이해볼 가치가 충분하다고 생각함

 


 

Monster Hunter : World

https://www.youtube.com/watch?v=OotQrKEqe94

대중성까지 크게 사로잡은 몬스터 헌터 시리즈 작품
플랫폼 및 장르 · PC / 헌팅 액션, 액션 RPG
플레이 정도 · 플레이타임 : 66.5시간 
· 싱글 플레이로 본편 스토리 엔딩 진행
· 이후 친구들과 함께 3~4인 멀티 플레이 10시간 가량 진행
· 한손검 위주 플레이
좋았던 요소 · 몬스터화 환경 간 상호작용이 뛰어나고, 거대한 생태계가 잘 구성되어있음
· 수많은 무기들과 자유로운 교체, 손맛이 살아있는 액션들
· 몬스터 끼리 싸우는 연출
· 높은 퀄리티를 보이는 식사 연출
아쉬웠던 요소 · 처음하는 사람끼리 멀티 플레이가 다소 불편함 (스토리 진행)
· 보스 난이도가 생각보다 높았음
전체 후기 · 몬스터 헌터 시리즈에 대한 소문만 듣다가 처음으로 해본 작품으로, 생각보다 몬스터 사냥의 난이도가 높았음
· 몇몇 몬스터는 혼자 잡기 어려웠으나, 구조 신호 요청 시스템이 잘 되어있어 스토리 미는 것에는 지장이 없었음
· 직업 군이 다양하나 취향에 딱 들어맞는 직업은 없었고, 스토리도 의미있는 게임은 아니라서 기본적인 엔딩이후로는 플레이 의욕이 줄었음

 


 

 Monster Hunter : Wilds

https://www.youtube.com/watch?v=v6EzFIWkiEI

엄청난 편의성 향상과 전체적인 난이도를 낮춰서 돌아온 몬스터 헌터 최신작
플랫폼 및 장르 · PC / 헌팅 액션, 액션 RPG
플레이 정도 · 플레이타임 : 47.5시간 
· 친구와 같이 2인으로 엔딩 끝까지 진행
· 대검 위주 플레이, 간단한 아티어 무기 및 조시아 장비와 장식주 세팅
좋았던 요소 · 듀토리얼을 통한 무기 체험
· 탈 것 추가와 탈 것으로 인한 자동 이동 시스템
· 자동으로 강화약, 포박 도 재료 등을 채집해오는 NPC들
· 대폭 완화된 장식주와 장비 습득 난이도, 이로 인해 세팅 맞추는 재미를 빨리 느낄 수 있음
· 향상된 전투 시스템. (집중 시스템, 상쇄 등)
아쉬웠던 요소 · 장비 세팅이 쉬워져서 콘텐츠 고갈 속도가 빠름
· 본인 컴퓨터 사양이 굉장히 높은데도 프레임 드랍이 종종 일어남 (최적화가 좋지 못함)
전체 후기 · 전작인 Monster Hunter : World보다 전체적인 난이도가 대폭 낮아졌다고 느꼈으며, 장비 세팅 또한 훨씬 수월했음
· 새롭게 추가된 대검 상쇄나 집중 시스템에 큰 재미를 느끼고 전투 또한 전작보다 훨씬 재밌었음
· 장식주나 최종 무기인 아티어 무기 제작도 어렵지 않아, 세팅에도 빠르게 재미를 붙일 수 있음
· 전작에 비해 스토리 구성과 연출또한 많이 개선되었음
· 전체적으로 Monster Hunter 시리즈 작품 첫 입문작으로서 훌륭하다 생각함
· 다만, 기존 몬헌 시리즈가 방대한 콘텐츠를 자랑했던 것과 달리 와일즈는 콘텐츠와 업데이트가 느린 편이라 벌써부터 플레이 요소 부족이 체감됨
· 업데이트에 맞춰서 천천히 지속적으로 플레이할 예정이었으나 더딘 업데이트로 현재는 흥미를 잃게 됨

 


 

NieR Automata

https://www.youtube.com/watch?v=StXRi5zPPjk

몽환적인 OST와 뛰어난 캐릭터 디자인을 자랑하는 RPG
플랫폼 및 장르 · PS4 / 액션 RPG
플레이 정도 · 플레이타임 : 25시간 
· 친구와 같이 2명이서 시청의 형태로 플레이
좋았던 요소 · 전작을 몰라도 플레이에 큰 지장이 없고, 철학적인 내용을 다루는 스토리
· 굉장한 고퀄리티를 자랑하는 몽환적인 OST
· 매력적인 주인공 캐릭터 디자인
· 전투를 돕는 자동 어시스트 시스템 
아쉬웠던 요소 · 이해하기 다소 난해하고, 다회차를 해야만 온전히 이해할 수 있는 스토리 구성
· 다소 단순한 탄막 패턴
전체 후기 · 특유의 아포칼립스 분위기와 몽환적인 OST가 정말 잘 어울렸음
· 해당 게임을 좋아하는 친구와 같이 플레이 했는데, RPG 게임이다보니 같이 시청하는 형태로는 적절하지 않다고 느낌
· 1회차만 플레이 했을 때는 스토리 이해가 다소 힘들었고, 게임 자체 난이도가 제법 있다고 느낌
· 다만 다회차 필수게임이나 마찬가지에 추후 다시 플레이해볼 생각이 있음

 


 

★ P의 거짓 

https://www.youtube.com/watch?v=QzLETQ2vPAw

 

스팀펑크 분위기와 무기 조합 시스템을 선보이는 소울라이크
플랫폼 및 장르 · PC / 스팀 펑크, 액션 RPG, 소울라이크
플레이 정도 · 플레이타임 : 25시간
· 진엔딩 진행, 엔딩 레벨 81
· 황금의 거짓말 획득
· 뼈톱날 메인에 가시 나무, 기폭 고괭이, 샐러맨더, 무용수 등 여기가지 자루 혼합하여 사용
· 조력자 시스템 사용하며 진행
좋았던 요소 · 뛰어난 스팀펑크 분위기와 그에 맞는 몹과 맵 디자인
· 퍼펙트 가드로만 가드가 가능한 적의 공격 방식
· 다양한 무기의 날과 자루를 통한 특색있는 조합
· 소울라이크 장르 중에서도 직관적인 스토리 진행
아쉬웠던 요소 · 후반부에 엘리트 몬스터가 많아서 진행이 다소 피로함
· 벽과 가까운 곳에서 공격시 칼날이 벽에 튕기는 현상
전체 후기 · 무기 날이랑 자루 조합을 통해 나만의 조합을 찾는 재미가 상당했음
· 조력자 시스템이 존재하지면, 도움이 크게 되기도 하고 애매한 경우도 있었음. 다만 입문 입장에서 엘든링의 영체 시스템과 비슷하게 좋은 시스템이라고 생각함
· 다른 소울라이크 장르 게임들과 달리 스토리가 직관적이며, 퀄리티 자체도 준수했음
· 전반적인 타격감도 훌륭했고 특히 페이탈 어택의 타격감이 뛰어나다 느낌

 


 

 Pokémon LEGENDS Arceus

 https://www.youtube.com/watch?v=SbIA8FKhwl0

기존 포켓몬 시리즈와 다른 플레이 방식을 선보이는 포켓몬스터 작품
플랫폼 및 장르 · Swtich / 세미 오픈 월드, 액션 RPG
플레이 정도 · 플레이타임 : 25시간
· 아르세우스 잡기 전 엔딩까지 진행
좋았던 요소 · 기존 포켓몬 게임과 달리 자유롭게 맵을 돌아다니며 포켓몬을 만나는 구조
· 전투 없이 포켓몬을 직접 포획하는 시스템
· 포켓몬 시리즈 중에서도 우수한 스토리 퀄리티
· 타 포켓몬 게임들과는 색다른 시대 배경
아쉬웠던 요소 · 다소 퀄리티가 아쉬운 그래픽 퀄리티와 모션
· 포켓몬 및 기술의 대량 삭제
전체 후기 · 기존 포켓몬 게임 시리즈와 상당히 다른 형태의 게임이었지만 생각보다 큰 매력이 있었음
· 포켓몬을 데리고 다니는 것이 4세대의 하트골드, 소울실버가 떠오르기도 함
· 자유롭게 맵을 돌아다니며 포켓몬을 잡거나 주변을 둘러보는 것이 재밌었음
· 다만 그래픽 퀄리티가 조금만 더 높았으면 더욱 몰입도가 좋았을 것 같음

 


 

Pokemon Mystery Dungeon: Explorers of Darkness

https://www.youtube.com/watch?v=sD-ABN8akbQ

플레이어블 캐릭터가 포켓몬인 다소 어두운 분위기의 포켓몬 게임
플랫폼 및 장르 · Nintendo DS / 로그라이크, RPG
플레이 정도 · 플레이타임 : 수십시간 추정
· 중학교 저학년 시절 플레이로 기억
좋았던 요소 · 매번 달라지는 던전 구조로 지루할 틈 없는 플레이
· 다양한 포켓몬과 같이 돌아다니는 게임 방식
· 보스 난이도가 제법 있었고, 공략하는 재미가 있었음
· 스토리가 상당히 진중한 편으로 기억함
아쉬웠던 요소 · 전체적인 게임 난이도가 제법 있다고 느꼈음
전체 후기 · 포켓몬을 좋아해서 했으나, 생각보다 다른 형태의 포켓몬 게임이었음
· 게임 내내 상당히 무겁고 어두운 분위기로 인해 다소 무서워하며 했던 기억이 있음
· 자세한 스토리 라인은 기억이 안나지만, 꽤 진중하고 깊은 스토리로 기억
· 난이도가 상당히 있던 편으로 공략도 종종 보면서 했었음

 


 

 Pokémon Sword

https://www.youtube.com/watch?v=uBYORdr_TY8

높은 편의성과 신규 시스템을 도입한 포켓몬스터 작품
플랫폼 및 장르 · Switch / RPG
플레이 정도 · 플레이타임 : 25시간
· 싱글 스토리만 진행
좋았던 요소 · 기술 습득, 노력치 노가다, 파티 내 경험치 공유 등 높은 편의성 개선
· 와일드 에리어를 통한 자유로운 포켓몬 탐색과 날씨에 따른 출현 변화
· 새롭게 도입된 다이맥스 시스템
· 가라르 지방 특유의 포켓몬 디자인
아쉬웠던 요소 · 일부 포켓몬들이 해당 작품에서 제외됨
· 그래픽 퀄리티가 낮은 편
전체 후기 · 5세대 이후로 처음 해보는 포켓몬스터라 시스템이 다소 달랐지만, 기본적인 틀은 같았기에 재밌게 함
· 다이맥스 시스템이 꽤나 인상깊었으며, 해당 기술 사용시 나오는 고유 BGM이 특히 좋았음
· 기본적으로 포켓몬스터를 좋아하기에 출시 당시부터 했으면 DLC까지 구매하여 오래 했을 듯함

 


 

 Pokémon 4세대 (HeartGold, SoulSilver , Platinum, Diamond, Pearl) 

 https://www.youtube.com/watch?v=WFbB0t63MPY

고전 작품의 뛰어난 리메이크와 시스템 진화를 성공적으로 이룬 포켓몬스터 4세대 작품들
플랫폼 및 장르 · Nintendo DS / RPG
플레이 정도 · 플레이타임 : 4세대 합산 최소 1500시간 이상 추정
· 중학교 시절 플레이 (싱글 위주)
· 각 작품당 엔딩 5번 이상 클리어
좋았던 요소 · 지방 2개를 다루며 압도적인 볼륨을 보이는 하트골드, 소울실버
· 포켓몬과 같이 여행을 다니는 듯한 느낌을 주는 하트골드, 소울실버
· 전체적으로 뛰어난 도트 퀄리티와 그에 맞는 컨셉의 다양한 마을들
· 타이틀 전설 포켓몬에 어울리는 독특한 보스 맵. (깨어진 세계, 플래티넘)
· 타입별로 구분되던 물리/특수 계열의 구분화
· 대량발생, 포켓트레를 통한 다양한 이전 세대 포켓몬의 포획
아쉬웠던 요소 · 사천왕 진입시기부터 갑자기 크게 뛰는 상대 포켓몬 레벨
· 특정 레벨 이후부터 시간이 다소 투자되는 레벨링
· 너무 긴 시간이 걸려서 사라지는 HP바
전체 후기 · 중학교 시절 했던 게임 비중의 대부분을 차지했던 게임
· 단순히 엔딩을 본 것 뿐만 아니라, 포켓몬의 성격, 특성, 개체를 고려해 나만의 포켓몬을 키우는 재미도 있었음
· 뛰어난 도트 퀄리티로 맵을 돌아다니는 재미도 있었고, 각기 다른 스타일의 컨셉의 포켓몬으로 매번 다르게 엔딩을 보는 재미도 있었음
· 개인적으로 최고의 포켓몬 시리즈로 꼽는 것이 4세대 작품임

 


 

★ Pokémon 5세대 (Black, Black 2, White, White 2)

https://www.youtube.com/watch?v=Mh1U8qC_TUE

시리즈 최고의 스토리 퀄리티와 컨텐츠를 선보이는 포켓몬스터 5세대 작품들
플랫폼 및 장르 · Nintendo DS / RPG
플레이 정도 · 플레이타임 : 5세대 합산 500시간 이상 추정
· 각 작품당 엔딩 2~3번 이상 클리어
좋았던 요소 · 시리즈 최고의 스토리 퀄리티
· 시리즈 최고로 다양한 컨텐츠 (배틀서브웨이, 포켓우드, 포켓몬 월드 토너먼트 등)
· 은혈이라는 요소를 통한 색다른 특성의 포켓몬 포획
아쉬웠던 요소 · 4세대에 비해 다소 어색함이 든 포켓몬 디자인
· 과도하게 높게 구성된 진화 레벨
전체 후기 · 포켓몬스터 4세대 만큼은 아니지만 꾸준히 할만큼 재밌었던 시리즈
· 스토리 라인이 4세대보다 발전하여 보는 재미가 뛰어났지만, 포켓몬 자체의 매력은 4세대보다 낮다고 느낌
· 비록 5세대 포켓몬에 어색함을 느껴 재미도가 상대적으로 덜했지만, 전체적인 완성도로 본다면 4세대에 밀리지 않을 만큼 최고의 완성도를 가진 포켓몬 시리즈 중 하나라고 생각함

 


 

Tales of Arise

https://www.youtube.com/watch?v=ykWm2kOCpE4

향상된 비주얼과 세련된 전투로 돌아온 테일즈 오브 시리즈의 최신작
플랫폼 및 장르 · PS5 / RPG
플레이 정도 · 플레이타임 : 31시간
좋았던 요소 · 다양한 캐릭터를 통한 파티 멤버 조합과, 속도감 있는 콤보 중심 전투
· 장신구를 통한 장비 세팅 재미
· 뛰어난 애니메이션 그래픽 퀄리티
아쉬웠던 요소 · 후반부 적들의 체력이 과하게 높아 피로도가 급격히 증가함
· 높았던 도입부 스토리에 비해 클리셰에 가까운 후반부 스토리
전체 후기 · 꽤 유명한 일본 테일즈 오브 시리즈 게임이자, 처음으로 플레이 해본 테일즈 시리즈 작품
· 처음에는 동료 컨셉과 도입부 스토리 몰입도가 괜찮았으나, 후반부로 갈수록 왕도적인 스토리였음
· 노가다를 좋아해서 장신구를 맞추는 재미도 상당했음
· 1부 끝나고 2부부터는 적들 체력이 잡몹부터 과할정도로 많게 설정되었다 느꼈고, 이로 인해 피로도 증가와 게임이 질질 끄리는 느낌을 받음

 


 

★ Terraria

 https://www.youtube.com/watch?v=w7uOhFTrrq0

끝없는 탐험과 도전적인 요소가 존재하는 2D 샌드박스 명작
플랫폼 및 장르 · PC / 샌드박스, 액션 어드벤처, RPG
플레이 정도 · 플레이타임 : 463시간
· 친구들과 함께 2~3인 멀티 플레이
· 기본 엔딩 3회 진행
· 칼라미티 모드 리벤전스 엔딩 1회 진행
· 칼라미티 모드 데스 엔딩 1회 진행
좋았던 요소 · 보스, 무기 및 장신구 파밍, 건축, 다양한 바이옴 탐험, 낚시, 농사, 채광 등 매우 방대한 컨텐츠
· 다양한 직업군과 더욱 다양한 무기들
· 보스별 난이도 그에 맞는 다양한 아이템들 하드모드 개방 등 성장 경험이 우수했음
· 멀티 플레이시 모든 요소의 재미가 배가 됨
· 매우 뛰어난 퀄리티의 다양한 모드 존재
· 일정 수준 이상 진행하면 서서히 해금되는 다양한 기능을 가진 NPC들
아쉬웠던 요소 · 스토리가 존재는 하지만 거의 없는 수준
· 초반 진입 장벽이 상당함
전체 후기 · 2D 마인크래프트로 유명하지만, RPG 경험이 상당해 많이 다르다고 생각함
· 단계별 보스를 진행하며 성장하는 경험이 굉장히 재밌었음
· 보스를 잡기 위해 장비를 마련 하는 과정, 보스를 잡고 또 이후 컨텐츠가 늘어나는 과정, 단순히 맵을 탐험하는 과정 등 어느하나 빠지지 않고 모두 재밌었음
· 전투 이외의 농업, 낚시 등과 관련된 NPC를 구출해서 집을 짓고 관련된 아이템을 해금하는 과정도 재밌었음
· 직업 및 무기도 다양하고, 또한 악세서리 종류도 많기 때문에 많은 조합을 통해 컨셉 플레이 하는 재미가 있음
· 워낙 컨텐츠가 방대하고, 무기 조합도 상당하다보니 최종보스까지 여러반 반복하여 플레이해도 여전히 뛰어난 재미를 자랑함

 


 

★ The Witcher 3 : Wild Hunt

https://www.youtube.com/watch?v=XHrskkHf958

매우 높은 스토리 퀄리티와 깊이 있는 세계를 보여주는 위쳐 시리즈의 최신작
플랫폼 및 장르 · PC / 판타지, 액션 RPG
플레이 정도 · 플레이타임 : 75시간
· 고티 에디션 구매
· DLC 모두 플레이
좋았던 요소 · 메인 스토리 뿐만 아니라, 서브 퀘스트 하나하나의 스토리가 매우 뛰어난 퀄리티를 자랑함
· 서브 퀘스트가 메인 스토리와 어울리며 메인 스토리에도 큰 영향을 끼치는 경우가 많음
· 다양한 지역과 지역마다 특색이 뛰어나고, 이에 어울리는 OST 퀄리티도 훌륭함
· 추가 DLC의 완성도 또한 매우 뛰어남
아쉬웠던 요소 · 액션이 상당히 밋밋함
· 본편 기준 보스 난이도가 많이 쉬움 
전체 후기 · 상당한 플레이타임에 부담감을 느끼고 미루다가 차세대 그래픽 업데이트 진행 후 플레이 하게 됨
· 메인 스토리 라인이 훌륭하지만, 서브 퀘스트의 퀄리티 또한 매우 훌륭하며 특히 메인 퀘스트에 직간접적으로 엮인 경우가 많았음
· 특히 서브 퀘스트가 모여서 스토리가 결합되는 느낌이 매우 훌륭했음
· 선택지도 많고, 그에 따라 결과도 상당히 달라지기 때문에 내가 한 선택 뿐만 아니라 타인의 선택은 어떠했는가 찾아보게 됨
· 본편의 보스전은 난이도가 상당히 쉽고 전투가 아쉬웠으나, DLC에서 상당 부분 개선됨

 


 

Transistor

 https://www.youtube.com/watch?v=pJmtn6JP7Ug

예술적 감성과 독특한 전투 시스템이 결합된 액션 RPG
플랫폼 및 장르 · PC / 액션 RPG
플레이 정도 · 플레이타임 : 6시간
· 고등학교 시절 플레이
좋았던 요소 · 예술적이고 독특한 비주얼
· OST 퀄리티가 우수함
· 실시간 + 정지 기술을 통해 전략적인 전투 시스템
· 스킬 및 조합 시스템이 매우 다양함
아쉬웠던 요소 · 플레이 타임이 짧은 편
· 스토리가 다소 추상적
전체 후기 · 아트와 OST가 정말 아름다고 퀄리티가 우수했음
· 게임 진행 방식도 당시에는 일시 정지를 통해 콤보를 넣는 것이 신박하고 재밌었음
· 스토리도 전체적으로 짜임새가 있다고 느꼈으나, 다소 추상적으로 이해가 어려운 면이 있었음

 


 

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