The Animation Blueprint
직전 강의를 통해 만들었던 애니메이션 클래스를 토대로 블루프린트를 생성해주자.
그리고 미리 BP ShooterCharater로 들어가서 Anim Class를 방금 만든 BP 클래스로 설정해주자.
이제 Event Graph로 들어가보면,
우클릭을 통해 VScode에서 작성했던 Update Animation Properties 함수를 호출할 수 있다.
이를 event Blueprint Update Animation의 아웃풋 값과 연결해주자.
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