티스토리 뷰
The Base Character Class
플레이어 캐릭터와 적 캐릭터가 일부 기능을 공유하므로, 이를 위한 캐릭터 베이스 클래스를 생성한다.
생성 이후에는 언리얼 엔진을 끄고, Rider로 실행해서 코드를 확인한다.




Rider를 실행 후, 기본 설정을 지나면 다음과 같은 화면을 확인할 수 있다.

해당 강의에서는 기본적으로 디버깅 모드를 통해 진행하게 되므로, 디버깅 모드를 설치해줄 것이다.
이는 에픽 스토어의 사용 중인 언리얼 엔진의 설정에서 다운로드가 가능하다.

디버깅은 Rider의 우측 상단에서 확인이 가능하며, 기존 Development로 구성되어있던 것을 DebugGame을 변경이 가능하다.
그리고 우측의 Debug 아이콘을 누르면 디버그 모드로 바로 언리얼 엔진이 실행된다.

실행된 언리얼 엔진을 보면, 우측 상단에 Debug 모드로 들어간 것을 확인할 수 있다.
이때 이 상태에서 Rider의 중지 버튼을 누르면 실행된 언리얼 엔진이 종료된다.


'Unreal > Udemy 강의' 카테고리의 다른 글
| Gameplay Ability System - Top Down RPG / Section 2-3 (0) | 2026.02.22 |
|---|---|
| Gameplay Ability System - Top Down RPG / Section 2-1 (0) | 2026.02.22 |
| Unreal Engine 4 C++ The Ultimate Shooter Course Section 9-13 (0) | 2024.09.09 |
| Unreal Engine 4 C++ The Ultimate Shooter Course Section 9-12 (0) | 2024.09.09 |
| Unreal Engine 4 C++ The Ultimate Shooter Course Section 9-11 (0) | 2024.09.09 |
