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시작하기에 앞서

본 강의는 언리얼 엔진의 GAS(Gameplay Ability System)를 활용해 Multiplayer RPG 게임을 제작하는 것을 목표로 한다.
Section 1은 강의 소개에 해당하므로 Section 2부터 작성한다.


Project Creation

우선 홈페이지에서 다운 받은 프로젝트를 실행하여, 기본적인 세팅을 해주자.

처음 키면 아래와 같이 기본 맵과, 강의에 사용될 에셋이 담긴 폴더를 확인할 수 있다.

 

먼저 해줄 것은 Source Code Editor를 수정해주는 것이다.

해당 강의에서는 Jetbrains Rider를 사용해서 진행하므로, 해당 IDE를 다운로드 후 체크해주자.

물론 Visual Studio로 진행해도 상관은 없다.

 

다음으로 언리얼 엔진의 기능 중 하나인 Live Coding을 비활성화한다.
Live Coding은 언리얼 엔진을 종료하지 않고 컴파일할 수 있게 해주는 기능이지만, 개인적으로도 졸업 작품을 개발하며 사용했을 때 간헐적으로 컴파일이 제대로 이루어지지 않는 문제를 겪었었다.

 

C++ 클래스를 새로 만들면 자동으로 컴파일해주는 기능도 비활성화한다.

해당 강의에서는 빌드를 완전히 통제하여 안정성을 높이기 위해 관련된 기능들을 모두 비활성화해주는 것 같다.

 

Plugins에서는 설치했던 Rider와 언리얼 엔진을 연결해주는 플러그인도 체크할 수 있다.

 

추가적으로 에셋이 열리는 위치도 조정해준다.

디폴트는 새창이 열리는 형태이지만, 메인 윈도우에 도킹되는 형태로 변경해주었다.

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