Enhanced Input간단한 움직임에 대한 애니메이션 블루프린트도 만들었으니, 이제 입력 키에 대한 세팅을 해주자.언리얼에서는 Input Action과 Input Mapping Context를 통해 세팅 값을 설정할 수 있으며, 먼저 Input Action을 설정한다. 여기서 Value Type에 대해서 Axis2D로 값을 바꿔주자.3D 게임이어도, 실제 움직임은 상하좌우 XY축 2개만 사용하기에 해당 값으로 설정해주어야 한다.만약 비행, 수영과 같이 Z축까지 사용하는 경우라면 Axis3D로 설정이 필요하다. 다음으로 Input Mapping Context이다.여기서는 캐릭터 상하좌우 이동에 대한 키 할당을 하게 된다. 먼저 X 축에 해당하는 좌우(AD)이다.기본적으로 Axis2D에 연결하면 X축에 ..
Animation Blueprints플레이어와 적 캐릭터를 만들었기에 이제 각각의 애니메이션도 만들어서 할당해주자.우선 캐릭터에 해당하는 애니메이션 블루프린트를 만들어 줄 것이다. 기존 Aura의 스켈레톤을 토대로 애니메이션 블루프린트를 만들어주자.그리고 이어서 Main State와 Defualt Slot을 만들어서 우선 연결해줄 것이다. Main State에서는 캐릭터 Speed에 따라 Idle -> Walk -> Run으로 전환되는 블런드 스페이스를 가진 State를 사용한다. Asset Brower에서 사용할 에셋을 미리확인할 수 있다.Idle, Walk, Run에 해당하는 3가지 점을 확인이 가능하며 ctrl + 마우스 이동을 통해 스피드에 따라 동작이 바뀌는 것을 볼 수 있다.이때 점의 위치와 ..
