Character Blueprint Setup이제 캐릭터 블루프린트 설정을 위한 준비를 한다.플레이어와 적 캐릭터 모두 공통적으로 무기를 사용하므로, 이를 가리킬 포인터를 선언한다.이때 TObjectPtr를 사용하는데, 이는 기존의 USkeletalMeshComponent*와 사용 방식은 거의 동일하지만, UE5에서 UObject 참조를 보다 안전하게 관리하기 위해 도입된 타입이다.포인터가 얼마나 자주 액세스되거나 참조 해제되는 지 추적할 수 있는 액세스 추적과 프로그램에서 실제로 필요하거나 사용할 때까지 에셋을 로드할수 없는 지연 로딩과 같은 몇 가지 추가 기능을 가진다. 해당 Weapon의 스켈레톤메쉬컴포넌트를 생성해주고, Weapon이 위치할 소켓도 추가해준다.그리고 무기의 경우 캐릭터와 충돌이 없..
Unreal/Udemy 강의
2026. 2. 25. 06:06
