Gameplay Ability System - Top Down RPG / Section 8-4
Modifier Order of Operations현재 모든 Modifier가 Add인 경우에 대해서 다음과 같이 테스트하였다.Heatlh = 50Vitality = 9Strength = 10Resilience = 12-> Health = 81 만약 중간 Attribute인 Strength 값을 Add가 아닌 Multiply로 바꾸면 어떻게 될까?Multiply 부터 계산이 시작된다고 생각할 수도 있지만, Attribute가 할당된 그 순서를 유지한다.따라서 결과는 다음과 같다.Heatlh = 50Vitality = 9 (Add)Strength = 10 (Multiply)Resilience = 12 (Add)-> Health = 602 하지만 현재 Clamp 설정으로 인해, 실제 출력값은 100으로 보이..
Unreal/Udemy 강의
2026. 5. 8. 22:51
