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Interping State Properties

SetItemProperties() 함수에 EIS_EquipInterping case를 구현해주자.

시각적으로 보이는 것 이외에 모든 내용들을 비활성화해주어야 할 것이다.

잠시 해당 무기를 특정 위치에 강조했다가 무기가 교체되는 과정이기 때문에 물리학, 중력, 충돌 판정 등이 굳이 필요하지 않다.

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