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https://www.youtube.com/watch?v=GZ7WPbZkfKM

 

BAFTA는 영국을 대표하는 예술·미디어 시상 기관이자 독립적인 자선 단체이다.
정식 명칭은 British Academy of Film and Television Arts이며, 영화, 텔레비전, 게임 등 다양한 예술 분야를 지원하고 관련 시상식을 주관한다.

그중 BAFTA Film Awards는 미국의 오스카, 골든 글러브와 함께 세계적으로 권위 있는 시상식 중 하나로 평가된다.

 

해당 블로그는 게임 개발/분석 블로그 이기에, BAFTA Games Awards에 대해 다룰 것이다.

BAFTA Games Awards는 The Game Awards와 같은 다른 게임 시상식과 비교했을 때, 대중성이나 흥행성보다 예술성, 기술적 완성도, 그리고 작품 전체의 완성도를 더욱 중요하게 평가하는 경향이 있다.

또한 해당 시상식은 전년도 게임을 대상으로 한다. (2026년 시상식 -> 2025년 출시 게임 대상)

 

주요 게임 부문에 대해 전체 수상작은 표로 정리했으며, 이후 각 부문별 수상작과 후보작을 순서대로 살펴본다.

사용된 이미지는 각 게임의 공식 Steam, Nintendo, PlayStation 및 BAFTA GAME 홈페이지에서 캡처한 자료를 활용하였다.

 

 

 


 

<수상작 리스트>

수상 부문 [클릭 시 이동] 게임 제목 개발사
Multiplayer ARC Raiders Embark Studios
Artistic Achievement Death Stranding2: On the Beach Kojima Productions
Evolving Game No Man's Sky Hello Games
British Game Atomfall Rebellion
Game Design Blue Prince Dogubomb
Animation Dispatch AdHoc Studio
Technical Achievement Ghost of Yōtei Sucker Punch Productions
Family LEGO Party! SMG Studio
Audio Achievement Dispatch AdHoc Studio
Music Ghost of Yōtei Sucker Punch Productions
Narrative Kingdom Come: Deliverance II Warhorse Studios
New Intellectual Property South of Midnight Compulsion Games
Debut Game Clair Obscur: Expedition 33 Sandfall Interactive
Game Beyond Entertainment Despelote Julián Cordero
Sebastian Valbuena
Best Game Clair Obscur: Expedition 33 Sandfall Interactive

 

Multiplayer

수상작 ARC Raiders
수상부문 멀티플레이 경험이 가장 뛰어난 게임에게 수여되는 상
플랫폼 PC, PS5, X|S
개발사 Embark Studios
국내 게임 기업인 Nexon 산하의 Embark Studios 신작인 ARC Raiders가 선정되었다.
국내 기업의 자회사이지만 스웨덴에 위치한 개발사이며, Battlefield 시리즈 출신 개발진이 다수 참여했다.

이전 작품인 The Finals를 직접 플레이했을 때는 건물이 파괴되는 연출과 빠른 전투 템포가 인상적이었지만, 전체적으로는 게임이 다소 가볍게 느껴지기도 했다.

반면 ARC Raiders는 PvPvE 구조를 통해 PvP의 긴장감을 유지하면서도, PvP 특유의 피로감을 줄이려는 방향이 인상적이었다.
최근 멀티플레이 게임은 혼자 즐길 때와 함께 플레이할 때의 재미 차이가 크다고 느껴 혼자서는 잘 하지 않는 편인데, 그 점을 감안하더라도 아직 직접 플레이하지 못한 것이 아쉬울 정도로 Don't Shoot 대사를 통한 소통이나, 파밍 후 극적인 탈출, AI 로봇 전투 등 여러 플레이 영상을 흥미롭게 봤다.

다른 후보작 가운데서는 PEAK도 캐주얼하면서 조작 재미가 살아 있어 인상적이었지만 멀미 요소가 다소 아쉬웠고, Split Fiction은 PC와 PS5에서 두 번 플레이할 만큼 만족도가 높았다.
Elden Ring Nightreign은 출시 초기부터 관심이 있었지만 함께할 인원이 없어 보류했고, Dune: Awakening 같은 원작 기반 게임의 경우 개인적으로 초반 몰입이 잘 되지 않아 보통 트레일러 영상 정도만 시청하게 되는 것 같다.

 


 

Artistic Achievement

수상작 Death Stranding 2: On The Beach
수상부문 시각적 예술성 및 미적 완성도가 가장 뛰어난 게임에게 수여되는 상
플랫폼 PC, PS5
개발사 Kojima Productions
매우 높은 수준의 그래픽과 영화 같은 연출을 선보였던 Death Stranding 1의 후속작 Death Stranding 2: On The Beach가 선정되었다.
이외에 후보작들도 역시 모두 각기 다른 시각적 개성을 지닌 작품들이었다.
Hollow Knight: Silksong은 몽환적인 분위기의 2D 그래픽을, Dispatch는 카툰풍의 그래픽을 통해 서로 다른 개성을 보여주었다.

개인적으로는 Clair Obscur: Expedition 33이 수채화 같은 몽환적인 질감을 실사풍 그래픽과 자연스럽게 섞어낸 점에서 가장 인상적이었고, South of Midnight 역시 짙은 색채를 활용한 독특한 분위기가 매력적으로 느껴졌다.

반면 Death Stranding 2와 Ghost of Yōtei는 직접 플레이하지 않고 트레일러만 본 기준으로는 분명 뛰어난 그래픽을 보여주었지만, 둘 다 대표적인 높은 퀄리티의 AAA급 실사형 그래픽에 가깝다고 느껴 개인적으로는 강한 시각적 개성까지는 느끼지 못했다.
다만 완성도 만큼은 매우 높다고 느꼈기에 두 작품 모두 직접 플레이하면서 실제 인상이 어떨지는 꼭 확인해보고 싶다.

 


 

Evolving Game

수상작 No Man's Sky
수상부문 출시 이후에도 지속적으로 발전한 게임에게 수여되는 상
플랫폼 PC, PS4, PS5, X|S, Switch 2
개발사 Hello Games
다른 게임 시상식의 유사 부문에서도 꾸준히 이름을 올려온 No Man's Sky가 선정되었다.
출시 당시에는 화려한 트레일러에 비해 부족한 콘텐츠로 큰 혹평을 받았던 게임으로 기억한다.
하지만 그 이후에도 개발을 멈추지 않고 지속적으로 확장해 나가면서, 지금은 많은 유저들에게 수작을 넘어 명작으로까지 평가받고 있다.

No Man's Sky는 출시 초반의 부정적인 평가를 뒤집은 아주 대표적인 사례라고 생각한다.

다른 후보작 중에서는 뛰어난 아포칼립스 배경으로 유명한 Fallout 시리즈의 최신작인 Fallout 76과, 뱀서류 장르의 대표작인 Vampire Survivors도 눈에 띄었다.
특히 Fallout 시리즈는 아포칼립스 배경이 마음에 들어 옛날부터 다른 유저들의 플레이 영상을 보며 관심을 가져온 작품이다.
다만 지금 시점에서는 다소 오래된 그래픽과 당시의 재미를 현재에도 그대로 느낄 수 있을지에 대한 고민으로 아직 해보지 못했다. 

 


 

British Game

수상작 Atomfall
수상부문 영국에서 출시된 게임 중 가장 뛰어난 게임에게 수여되는 상
플랫폼 PC, PS4, PS5, Xbox One, X|S 
개발사 Hello Games
해당 수상 부문은 BAFTA가 영국의 시상 단체인 만큼, 영국 게임 산업을 함께 조명하기 위한 부문인 것 같다.
이번에 처음 알게 된 Atomfall이 선정되었는데, Sniper Elite 시리즈를 만든 개발사의 작품이었다.
트레일러 영상을 보니 Fallout 시리즈와 비슷한 분위기가 느껴졌고, 평소 아포칼립스 배경과 FPS 요소를 좋아하다 보니 직접 플레이하면 취향에 맞을 것 같았다.

Citizen Sleeper 2: Starward Vector는 텍스트 중심의 RPG처럼 보였는데, 평소 스토리 요소를 좋아하고 그래픽 역시 개성 있다고 느껴 흥미가 생겼다.
다만 텍스트가 방대하지만 한글 번역이 없어 당장은 어렵고, 이후 다시 눈여겨보게 될 것 같다.

Monument Valley 3는 옛날 모바일 게임으로 처음 접한 이후 오랜만에 다시 보게 된 시리즈다.
1편은 몽환적이고 세련된 그래픽과 참신한 퍼즐로 국내에서도 꽤 인기가 많았던 작품으로 기억한다.
다만 이런 장르 특성상 독특한 비주얼과 퍼즐은 초반에는 강한 인상을 남기지만, 장기적으로 재미를 유지하기는 쉽지 않다고 느끼는 편이라 이번 3편은 어떤 모습일지 궁금하다.

 


 

Game Design

수상작 Blue Prince
수상부문 가장 뛰어난 게임 설계(시스템 디자인)를 선보인 게임에게 수여되는 상
플랫폼 PC, PS5, X|S, Switch 2
개발사 Dogubomb
Blue Prince가 Game Developers Choice Awards에 이어 BAFTA에서도 Game Design 부문 수상작으로 선정되었다.
원래도 관심이 높았던 게임이지만, 두 시상식에서 모두 디자인 부문을 수상한 것을 보고 더욱 눈여겨보게 되었다.

다만 게임 특성상 영어 문화권의 언어유희처럼 일반적인 번역만으로는 전달하기 어려운 요소가 많아, 국내에서는 작품을 온전히 즐기기 어렵다는 점이 마음에 걸려 지금까지 플레이를 미루고 있었다.
다만 Desgin과 같은 부문은 번역을 100% 하지 못하더라도 체감할 수 있는 부분이기에 직접 해봐야 겠다는 생각이 강해졌다.


다른 후보작 가운데서는 Hades II가 유독 기억에 남았다.
로그라이크 장르의 구조를 정석적으로 유지하면서도, 마치 RPG를 플레이하는 듯한 성장 시스템이 특히 인상 깊었다.

 


 

Animation

수상작 Dispatch
수상부문 가장 뛰어난 애니메이션 표현을 선보인 게임에게 수여되는 상
플랫폼 PC, PS5, X|S, Switch 1, Switch 2
개발사 AdHoc Studio
The Walking Dead 시리즈를 개발했던 Telltale Games 출신 개발진이 설립한 AdHoc Studio의 첫 작품인 Dispatch가 선정되었다.
평소 스토리가 좋은 게임이라는 이야기를 많이 접했던 작품이라, 개인적으로는 Animation 부문에서 수상한 것이 다소 의외로 느껴졌다.

Battlefield 6의 경우 오픈 베타로 짧게 즐겼었는데, 총기별 모션과 전투 움직임, 전차 활용까지 전체적으로 매우 뛰어난 전투 애니메이션을 보여주었다.
Hades II와 Hollow Knight: Silksong 역시 다양한 전투 스타일에 맞춘 세밀한 모션들이 잘 어우러져 인상적이었다.

Death Stranding 2: On the Beach와 Ghost of Yōtei는 직접 플레이하지는 않았지만, 트레일러 영상만으로도 실사형 AAA 게임 가운데서도 높은 완성도의 움직임을 보여주었다.

다만 Dispatch는 트레일러만으로는 이러한 강점이 크게 와닿지 않았는데, 단순한 모션 구현의 완성도보다도 스토리와 함께 전달되는 애니메이션을 통한 감정 표현이나 연출 방식에서 높은 평가를 받은 것이 아닐까 생각한다.

 


 

Technical Achievement

수상작 Ghost of Yōtei
수상부문 기술적으로 가장 뛰어난 성취를 보여준 게임에게 수여되는 상
플랫폼 PS5
개발사 Sucker Punch Productions
Ghost of Tsushima로 PS4 대표작 중 하나로 꼽혔던 Ghost of Yōtei가 선정되었다.
전작부터 워낙 다방면에서 높은 평가를 받은 시리즈였고, 트레일러 영상만으로도 전체적인 완성도가 높아 보여 직접 해보기 위해 일부러 자세한 정보는 찾아보지 않고 있는 작품이다.

수상 부문 특성상 후보작 대부분이 AAA급 게임들이었는데, 그중에서는 익스트랙션 슈터 장르의 열풍을 다시 일으킨 ARC Raiders와, 유명 영화 시리즈 Indiana Jones를 게임으로 구현한 Indiana Jones and the Great Circle가 특히 기억에 남았다.
Indiana Jones의 경우 알고보니 국내에서 인지도는 낮지만 매니아층이 탄탄한 전통 FPS 시리즈인 Wolfenstein 시리즈 개발사의 신작이어서 놀랬었는데, 생각해보니 대체역사를 다룬 다는 점에서 오히려 잘 어울리는 선택이었다는 것을 깨달았다.

후보작 가운데 직접 플레이해본 작품은 Split Fiction뿐인데, SF와 판타지 세계를 오가는 각 테마가 화려하고 개성 있게 구성되어 플레이하는 내내 시각적으로도 즐거웠다.

 


 

Family

수상작 LEGO Party!
수상부문 가족 구성원 모두가 함께 즐길 수 있는 게임에게 수여되는 상
플랫폼 PC, PS5, X|S, Switch 1, Switch 2
개발사 SMG Studio
Mario Party와 같이 미니 게임 중심의 파티 게임인 LEGO Party!가 선정되었다.
국내에서는 LEGO 게임들의 인기가 예전보다 줄어든 느낌이 강하만, 해외에서는 여전히 다양한 타이틀이 출시되는 것을 보면 IP 자체의 인기는 꾸준한 것으로 보인다.

해당 수상 부문에서는 Two Point MuseumIs This Seat Taken? 같은 다소 의외의 후보들도 눈에 띄었다.
처음에는 Family 부문이라면 최소 2인 이상 멀티플레이가 중심일 것이라 생각했기 때문에, 두 작품 모두 싱글 플레이 중심이라는 점에서 다소 의아하게 느껴졌다.
또한 
Donkey Kong Bananza 역시 멀티 요소가 강하지 않아 Family 부문으로 보기에는 애매하다고 생각했다.

하지만 Family 부문은 단순히 멀티플레이 여부가 핵심이 아니라, 같은 게임을 함께 공유하고 이야기할 수 있는 경험 자체가 중요한 기준이라는 점을 이해하게 되었다.
Is This Seat Taken?은 퍼즐 구조를 함께 고민하며 의견을 나눌 수 있었고, Two Point Museum 같은 게임도 박물관 운영 방향을 함께 이야기하며 즐길 수 있는 게임이었다.

결국 Family 부문은 “같이 플레이하느냐”보다 “가족 구성원 모두가 같은 주제로 즐길 수 있는 경험인가”가 더 중요한 기준이라는 점을 보여준 수상 부문임을 알 수 있었다.

 


 

Audio Achievement

수상작 Dispatch
수상부문 사운드 디자인 전반에서 가장 뛰어난 성취를 보여준 작품에 수여되는 상
플랫폼 PC, PS5, X|S, Switch 1, Switch 2
개발사 AdHoc Studio
Animation 부문에 이어 Dispatch가 또 선정되었다.
이번에도 다소 의아함을 가졌던 수상 부문인데, Dispatch가 물론 훌륭한 게임이긴 하지만 후보작 들이 매우 쟁쟁한 게임이었기 때문이다.

특히 Clair Obscur: Expedition 33은 다른 시상식에서도 사운드 부문에서 높은 평가를 받아온 게임이고, Ghost of Yōtei와 Death Stranding 2: On the Beach 역시 Audio 관련 부문에서 꾸준히 후보에 올랐다.
Indiana Jones and the Great Circle은 원작 영화의 사운드를 게임에 잘 재현한 점이 인상적이었고, ARC Raiders는 "Don't Shoot"과 같이 지정된 음성 대사를 통한 유저들 간의 소통이 인상깊었었다.

Dispatch의 경우 나중에 무조건 해볼 게임이라 자세히 찾아보지 않아 구체적인 인게임 사운드 경험은 알 수 없지만, 이번 시상식을 통해 계속해서 기대치가 올라가는 것 같다.

 


 

Music

수상작 Ghost of Yōtei
수상부문 게임에서 사용된 음악(OST)의 완성도가 가장 뛰어난 게임에게 수여되는 상
플랫폼 PS5
개발사 Sucker Punch Productions
Technical Achievement 부문뿐만 아니라, Music 부문에서도 Ghost of Yōtei가 선정되었다.
근래의 AAA급 게임들은 영화같은 그래픽과 연출 및 사운드를 선보이는 경우가 많아, AAA급 게임들이 후보로 자주 보이는 것 같다.

가장 눈에 띈 것은 Audio Achievement에서 수상을 받았던 Dispatch다.
단순한 사운드 퀄리티뿐만 아니라 전체적인 음향 경험까지 긍정적인 평가를 받은 것으로 보여, 사운드를 중요하게 보는 입장에서는 더욱 기대가 커졌다.

의외였던 것은 Cliar Onscur: Expedition 33으로, 개인적인 취향이 맞아 떨어지는 것도 있지만 오케스트라를 통한 감성적이고 몽환적인 OST가 굉장히 우수했기에 수상작으로 생각하고 있었다.
그만큼 Ghost of Yōtei의 OST의 완성도가 훌륭하다는 뜻이기에 직접 플레이하게 될 날이 더 기대되는 작품이다.

 


 

Narrative

수상작 Kingdom Come: Deliverance II
수상부문 가장 뛰어난 이야기 전달 방식을 보여준 게임에게 수여되는 상
플랫폼 PC, PS5, X|S
개발사 Warhorse Studios
현실적인 중세 유럽 배경을 자랑하는 Kingdom Come의 후속작 Kingdom Come: Deliverance II가 선정되었다.
요즘에 흔치 않은 고증형 RPG 게임이기에 개인적으로 상당히 기대하고 있던 게임이다.
다만 전작과의 연결성이 강하고 1, 2편 모두 플레이 타임도 긴 편이라, 충분히 여유가 생겼을 때 이어서 플레이할 예정인 게임이기도 하다.
이 작품은 평가에 비해 시상 부문 후보로 자주 언급되던 게임은 아니었는데 , Narrative 분야에서 수상을 받을 줄은 몰랐다.

후보 게임들 처럼 스토리를 강점으로 삼는 AAA급 게임이 많기도 했고, Blue Prince 같이 스토리성이 높은 인디 게임도 있었기 때문이다.
또 The Alters가 스토리 면에서도 괜찮다는 이야기는 들었지만, Narrative 분야에서 후보로 선정될 줄은 몰랐으며 반대로 Dispatch가 후보로 없는 것은 상당히 의외였다.

Indiana Jones and the Graet Circle의 경우 직접 플레이는 하지 않았지만 플레이 영상을 통해 처음부터 끝까지 보았었는데, 기존 원작 팬이라면 매우 몰입하여 할 거 같은 구성이라고 느꼈다.
다만 인디아나 존스를 이 작품으로 처음 접하는 유저까지 포함해 Narrative 부문 후보로 평가될 정도인지는 다소 의문이 들었다.
개인적으로는 시상식 특성상 원작 영화 IP에 대한 영향이 좀 있지 않았나 하는 생각이 있었다.

 


 

New Intellectual Property

수상작 South of Midnight
수상부문 기존 시리즈(IP)가 아닌, 완전히 새롭게 창작된 게임 중에서 가장 뛰어난 게임에게 수여되는 상
플랫폼 PC, PS5, X|S, Switch 2
개발사 Compulsion Games
미국 남부 민속 신화를 색채감이 강렬한 개성있는 그래픽과 함께 표현한 South of Midnibht가 선정되었다.
해당 부문 특성상 Clair Obscur: Expedition 33이나 Dispatch처럼 신설 스튜디오의 작품들도 함께 후보에 포함되어 있었다
그럼에도 전체 후보군은 상당히 경쟁력이 높은 편이었는데, 최근에는 신설 스튜디오라고 해도 기존 유명 개발진이 독립해 설립한 경우가 많아 초기 작품부터 완성도가 높은 경우가 많은 것 같다.

The Alters 역시 기존에 아포칼립스 생존 시뮬레이션으로 유명한 Frost Punck 개발사의 신작인데, 기대작으로 평가받았던 Frostpunk 2가 다소 미묘한 평가를 받은 것과 달리, 새로운 IP 쪽이 오히려 더 좋은 평가를 받은 점은 인상적이었다.
이처럼 평가가 좋더라도 반드시 기존 시리즈를 이어가는 것보다는 새로운 도전을 해보는 것도 좋은 것 같다.

개인적으로는 다른 후보작들에 비해 South of Midnight의 인지도나 대중적인 평가는 상대적으로 낮다고 느꼈지만, 수상까지 이어진 것을 보면 BAFTA가 중시하는 예술성과 스타일 측면에서 높은 평가를 받은 결과라고 생각된다.

 


 

Debut Game

수상작 Clair Obscur: Expedition 33
수상부문 새로운 스튜디오에서 첫 출시된 게임 중에서 가장 뛰어난 게임에게 수여되는 상
플랫폼 PC, PS5, X|S
개발사 Sandfall Interactive
각종 시상식에서 최고의 게임으로 평가받은 Clair Obscur: Expedition 33이 선정되었다.
사실 이번 부문은 Clair Obscur: Expedition 33의 존재로 인해 어느 정도 결과가 정해져 있던 수상에 가깝다고 느껴졌다.
부문 특성상 New Intellectual Property 수상 부문과 일부 겹치는 면이 존재한다.

후보작 가운데에서는 The Midnight Walk가 특히 눈에 들어왔다.
스톱모션 같은 움직임과 잔혹 동화 분위기, 그리고 인형 같은 수제 아트 비주얼이 굉장히 강렬하게 느껴졌기 때문이다.

영상만 봐서는 비주얼 외의 장점은 아직 크게 와닿지 않았지만, VR을 지원하는 점에서 강점을 극대화한 게임으로 느껴졌다.
VR 게임은 Half-Life: Alyx 이후로 끌리는 작품이 많지 않아 한동안 관심이 줄어들었는데, 이 작품으로 VR에 대한 관심이 다시 조금식 생기게 되었다.

 


 

Game Beyond Entertainment

수상작 Despelote
수상부문 단순히 재미를 넘어, 사회적·정서적 의미까지 전달한 게임에게 수여되는 상
플랫폼 PC, PS5, X|S, Switch 1, Switch 2
개발사 Julián Cordero
Sebastian Valbuena
축구를 통해 한 도시의 분위기와 어린 시절의 기억을 담아 Despelote가 선정되었다.
이러한 부문에 해당하는 작품들은 대체로 전달하려는 메시지에 더 무게를 두다 보니, 막상 게임 자체의 재미는 다소 약하게 느껴지는 경우가 많다고 생각한다.
그래서 평론가들에게는 좋은 평가를 받더라도, 대중적으로는 호불호가 크게 갈리는 경우가 많은 것 같다.
물론 이번 Game Beyond Entertainment 자체가 그런 작품들을 조명하는 부문이지만, 개인적으로는 게임이라는 매체인 만큼 재미 역시 조금 더 중요하게 평가되어야 하지 않나 하는 생각이 있다.
그런 점에서 The Alters는 게임성에 대한 평가도 좋으면서 철학적인 메시지까지 함께 담고 있어 가장 적합한 후보작이라고 생각한다.

반면 S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl 같은 경우 인게임 적으로 수상 부문과 일치하는 점이 별로 없다고 알고 있었는데, 우크라이나 개발사이기에 러우 전쟁이라는 배경 속에서 출시된 점이 후보 선정에 어느 정도 영향을 준 것 같다.

 


 

Best Game

수상작 Clair Obscur: Expedition 33
수상부문 올해 최고의 게임에게 수여되는 상
플랫폼 PC, PS5, X|S
개발사 Sandfall Interactive
각종 시상식에서 최고의 게임으로 선정된 Clair Obscur: Expedition 33이 BFATA에서도 최고의 게임으로 선정되었다.
평론가와 개발자뿐 아니라 대중에게까지 폭넓은 호평을 받은 게임이라는 점에서 어느 정도 예상할 수 있었던 결과였다.
턴제 전투가 생각보다 호불호가 많이 갈리는 시스템 임에도 패링을 실시간 전투로 활용하여 불호를 잡았고, 수채화 같은 몽환적인 그래픽과 그에 어울리는 감성적인 오케스트라 OST는 들을 때마다 감탄스러웠다.
스토리는 후반부로 갈수록 개인적으로 예상했던 방향과는 달라 다소 아쉬움이 남았는데, 이 부분은 실제로 유저들 사이에서도 의견이 조금 갈렸던 것 같다.
다만 스토리에 대한 해석과 토론이 꾸준히 나왔다는 점 자체가 그만큼 몰입도가 높았다는 의미라고 생각한다.

특정 무기 빌드가 너무 강력하다는 문제도 있었는데, 빌드 선택 자체가 플레이어의 선택인 만큼 어느 정도는 스스로 난이도를 조절할 수 있다는 점에서 개인적으로는 크게 문제라고 느껴지지는 않았다.
밸런스는 언제나 정답을 찾기 어려운 부분이지만, 결국은 게임이 어떤 경험을 목표로 하는가에 맞춰 조정되는 것이 중요하다고 생각한다.

후보군은 모두 뛰어난 게임들이지만, ARC Raiders가 생각보다 높게 평가 받았다는 점이 특히 눈에 띄었다.
반면 Indiana Jones and the Great Circle는 개인적으로 Best Game 후보군 안에서는 다소 의외로 느껴졌다.
물론 BAFTA의 기준이 다른 시상식과는 조금 다를 수 있지만, Split Fiction, Death Stranding 2: On the Beach, Kingdom Come: Deliverance II 같은 작품들을 제치고 올라오기에는 다소 약하게 느껴졌다.

Narrative 부문에서 느꼈던 것처럼, 이번에도 원작 IP가 가진 영향력이 어느 정도 반영된 것이 아닐까 하는 생각이 들었다.

 

 

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