Mapping Tags to Attributes현재는 Strength 속성만 처리 중이며, 기존 방식을 따르면 속성마다 동일한 작업을 반복해야 한다.따라서 위젯 컨트롤러에서는 속성이 몇 개인지, 이름이 무엇인지 신경 쓰지 않고 모든 숙성을 자동으로 순회하며 브로드캐스트하는 구조를 만들 것이다. 이를 위해서 Map 자료 구조를 활용할 것이다.키는 GameplayTag로, 값은 GameplayAttribute가 되도록 매핑한다.Attribute Set에는 각 속성에 접근할 수 있는 Attribute Accessor가 존재하고, 이 함수들이 GameplayAttribute를 반환한다.하지만 이러면 함수 자체를 연결해서 저장해야하는 상황이지만, 함수는 일반 값처럼 저장할 수 없기 때문에 Delegate를 활용..
Study/[Unreal] Udemy 강의
2026. 6. 29. 05:17
