본문 바로가기 메뉴 바로가기

놀고싶다

프로필사진
  • 글쓰기
  • 관리
  • 태그
  • 방명록
  • RSS

놀고싶다

검색하기 폼
  • 분류 전체보기 (1074) N
    • 게임 (32)
      • 플레이 리스트 (14)
      • 게임 리뷰 (0)
      • 신작 & 기대작 (11)
      • 올해의 게임 (7)
    • 플레이 · 시청 기록 (2)
      • 게임 기록 (1)
      • 영화 기록 (1)
    • Unreal (407) N
      • 게임 개발 (1)
      • Udemy 강의 (400) N
      • YouTube 강의 (6)
    • Unity (1)
      • 게임 개발 (1)
    • Problem Solving (630)
      • 백준 (579)
      • 프로그래머스 (51)
  • 방명록

2026/06/05 (1)
Gameplay Ability System - Top Down RPG / Section 8-22

Gameplay Tags Singleton현재 Attribute Menu 자체는 만들었지만, UI 메뉴에 데이터를 broadcast하려면 각 속성을 식별할 수 있는 방법이 필요하다.이를 위해서 각 Attribute 마다 고유한 Gameplay Tag를 부여하여 활용할 것이다. 기존에는 Project Settings에서 직접 태그를 추가하거나, Data Table을 사용했지만 C++에서는 긴 문자열을 계속 작성해야해서 오타의 위험이나 유지보수가 어렵다는 단점이 있다.따라서 다음과 같이 변수로 접근하여 활용할 것이다."Attributes.Secondary.Armor" -> XGameplayTags.Attributes_Secondary_Armor -> O 이에 대한 해결방안으로 프로젝트 전체에서 사용할 Gam..

Unreal/Udemy 강의 2026. 6. 5. 20:17
이전 1 다음
이전 다음
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
Total
Today
Yesterday
링크
TAG
  • 언리얼 엔진
more
«   2026/06   »
일 월 화 수 목 금 토
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30
글 보관함

Blog is powered by Tistory / Designed by Tistory

티스토리툴바