Gameplay Tags Singleton현재 Attribute Menu 자체는 만들었지만, UI 메뉴에 데이터를 broadcast하려면 각 속성을 식별할 수 있는 방법이 필요하다.이를 위해서 각 Attribute 마다 고유한 Gameplay Tag를 부여하여 활용할 것이다. 기존에는 Project Settings에서 직접 태그를 추가하거나, Data Table을 사용했지만 C++에서는 긴 문자열을 계속 작성해야해서 오타의 위험이나 유지보수가 어렵다는 단점이 있다.따라서 다음과 같이 변수로 접근하여 활용할 것이다."Attributes.Secondary.Armor" -> XGameplayTags.Attributes_Secondary_Armor -> O 이에 대한 해결방안으로 프로젝트 전체에서 사용할 Gam..
Unreal/Udemy 강의
2026. 6. 5. 20:17
