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Unreal/Udemy 강의

Unreal Engine 4 C++ The Ultimate Shooter Course Section 7-14

Bind Weapon Name

이어서 Weapon Name에 대해서도 바인딩 작업을 해줄 것이다.

이번엔 기존 속성을 이용해 바인딩 해주자.

 

이제 실행해보면 생성자에서 초기화한 이름인 Default로 설정되어있다.

 

레벨에 배치하면 무기 이름을 설정해주자.

 

무기 교체시 해당 이름으로 설정되어있는 것을 볼 수 있다.