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Unreal/Udemy 강의

Unreal Engine 4 C++ The Ultimate Shooter Course Section 2-7

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이제 카메라 또한 SpringArmComponent와 같은 방법으로 생성해주자.

 

카메라의 경우 플레이어와 같이 회전하면 안되므로, bUsePawnControlRotation을 false로 할당해준다.

그리고 카메라의 경우 카메라붐에 붙여줄 때 소켓네임 또한 같이 적어주었다.

이러면 특정 소켓에 카메라를 위치시켜주는 것이 가능하다.

해당 코드에서는 소켓이 1개인 상태이므로 소켓네임을 빈칸으로 해도 같은 결과가 나온다.

 

이제 컴파일을 해보면 카메라가 추가된 모습을 볼 수 있다.