Bind Ammo Count
Ammo Count에 대해 하드코딩한 것을 수정해보자.
무기에 대한 위젯을 만들 때 바인딩했던 작업을 똑같이 해줄 것이다.
이번엔 Item Reference가 아닌 Ammo Reference 변수가 필요하다.
이를 Bp_AmmoPickup 클래스 graph 창에서 생성해주자.
그리고 Ammo BP 클래스로 가서 Ammo Reference 변수에 대한 값을 세팅해주자.
이제 이를 토대로 바인딩을 해줄 것이다.
전에 설정했던 20개가 그대로 반영된 것을 볼 수 있다.
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