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Unreal/Udemy 강의

Unreal Engine 4 C++ The Ultimate Shooter Course Section 9-7

Bind Ammo Count

Ammo Count에 대해 하드코딩한 것을 수정해보자.

무기에 대한 위젯을 만들 때 바인딩했던 작업을 똑같이 해줄 것이다.

 

이번엔 Item Reference가 아닌 Ammo Reference 변수가 필요하다. 

이를 Bp_AmmoPickup 클래스 graph 창에서 생성해주자.

 

그리고 Ammo BP 클래스로 가서 Ammo Reference 변수에 대한 값을 세팅해주자.

 

이제 이를 토대로 바인딩을 해줄 것이다.

 

전에 설정했던 20개가 그대로 반영된 것을 볼 수 있다.