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Unreal/Udemy 강의

Unreal Engine 4 C++ The Ultimate Shooter Course Section 8-11

Crouching AnimBP

저번 강의에 이어서 애니메이션을 할당해주자.

Ground locomotion에서 CrouchStart로 가는 조건을 만들어 줄 것이다.

그리고 이어서 CrouchIdle -> CrouchEnd -> Idle로 애니메이션 할당 및 조건을 설정해줄 것이다.

CrouchStart와 해당 조건
CrouchIdle과 해당 조건
CrouchEnd와 해당 조건

 

CrouchEnd -> Idle

 

이외에도 JogStart, JogStop, Run 상태에서도 CrouchStart로의 전환이 가능할 것이다.

이에 대한 조건도 설정해주자.

 

이제 컴파일 하고 할당한 키인 Left Shift를 누르면 Crouch 자세를 취하게 된다.