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Unreal/Udemy 강의

Unreal Engine 4 C++ The Ultimate Shooter Course Section 3-12

Impact Particles 

충돌 지점에도 충돌 이펙트를 표시해주도록 하자.

MuzzleFlash 때와 거의 동일하게 해주면 된다.

 

충돌 임팩트이므로, 충돌된 순간에 생성해주자.

 

마찬가지로 파티클을 할당해주자.

 

이제 발사해보면 충돌 지점에 임팩트가 남아있다.

대신 현재 캐릭터가 idle시 조금씩 움직여서 발사시 마다 상당히 다른 곳을 맞추고 있다.

이를 수정하기 위해 idle을 좀 더 정적인 애니메이션으로 변경해주었다.