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Wide Button Widget

AttributeMenu 위젯의 버튼을 새롭게 만든 Button 위젯으로 대체한 것처럼, TextValueButton 위젯의 Button도 바꿔주자.

 

그리고 버튼과 관련된 값들은 모두 외부에서 수정할 수 있도록 전부 공개 상태로 만들어주었다.

 

이제 디테일 패널에서 해당 값들을 자유롭게 변경할 수 있다.

 

그리고 기존 버튼 위젯을 상속하여  AttributeMenu를 열기 위한 와이드 버튼도 만들 것이다.

가로 200으로 바꾼 초기값의 모습은 다음과 같다.

 

우리가 사용할 WideButton용 이미지는 테두리가 이미 존재한다.

따라서 테두리에 해당하는 BorderBrush의 투명도를 올려 보이지 않게 할 것이다.

 

이 상태의 모습과, WideButton용 이미지를 할당한 상태는 다음과 같다. (가로 200, 세로 60으로 수정)

 

그리고 글자 크기, 간격, 폰트 등도 수정해주자.

 

이를 WBP_Overay에 그대로 드래고하면 플레이 시 확인이 가능하다.

Normal 상태
Pressed 상태

 

비활성화 상태도 Event Graph에서 설정하여 다음과 같이 확인이 가능하다.

Disabled 상태

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