Unreal Engine 5 - C++ 개발자: C++ 학습하고 비디오 게임 제작하기 Section 2-26
Section 2 마무리 및 요약 이번 섹션을 통해 블루프린트, 프로그래밍, 언리얼, 객체지향 등에 대해 다음과 같이 기본적인 것들을 다뤘다. 블루프린트 : 노드, 핀 프로그래밍 : 변수, 문자열, 참조, 분기 언리얼 : 맵, 액터, 컴포넌트, 트랜스폼, 백터 객체지향 : 오브젝트/구조체, 클래스, 멤버 함수, Self 우리가 이번 Section에서 배운 모든 것은 C++로의 변환이 가능하며, 이번 Section에서는 블루 프린트를 위주로 다뤘지만 다음 Section에서는 C++에서 다루게 된다. 해당 Section은 블로그에 정리하면서 쓰기 위해 2번째 듣는 강의이다. 처음에는 이미 한 번 다 봤던 내용이니 빠르게 진도를 나갈 수 있다고 생각했지만, 처음에 듣기만 하고 따로 정리를 안해서인지 순간순간 ..